My 2017

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Me, ten years ago

 

2017 has been an incredible year. A Hole New World” was released, Conga Master” was released, even on Switch (which also was released last year by the way) and we got the Best Design Award at Tokyo Games Show‘s Sense of Wonder Night 2017.

2017年はすごい年でした。「A Hole New World」が欧米で発売になって、Conga Master」もスイッチ版までリリースされて、東京ゲームショウ内イベント「センスオブワンダーナイト2017」で、ベストゲームデザインワードを受賞しました!

2017 ha sido un año, que si mi yo de 2018 hubiese ido a contárselo a mi yo de comienzos del 2017, que no tenía apenas ningún plan en la cabeza, le habría costado digerirlo. Salió “A Hole New World”, salió Conga Master”, hasta en Switch (¡que se lanzó en marzo!) y nos dieron el Premio a Mejor Diseño en la Sense of Wonder Night 2017 del Tokyo Game Show.

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This year there are still some exciting announcements related to “A Hole New World” and “Conga Masterleft, so stay tuned!

Also in 2017 the development of “Kemono Heroes” and “Superepic” started and we went to several game events like Gamescom and TGS.

今年まだ「A Hole New World」と「Conga Master」と関係ある残っている発表が来ますから、ご期待してください。

2017年Kemono Heroes」と「Superepic」というゲームの開発始めました。そして、色んなゲームイベントに参加しました。「Gamescom」や「東京ゲームショウ」等です。

En este 2018 aún quedan algunas sorpresas por anunciarse relacionadas con “A Hole New World” y “Conga Master“. No penséis que se ha acabado la cosa ahí ;).

En 2017 también comenzó el desarrollo de “Kemono Heroes” y de “Superepic y tuve la oportunidad de ir a muchos eventos de videojuegos: freakend (genial), Game Boss (maravilloso), Gamelab (que la Academia nominó a A Hole New World como finalista a “Mejor juego de PC” y “Mejor tecnología”), los Burger Indie Awards (con Conga Master nominado), la fiesta de la piscina… Gamescom y Tokyo Game Show.

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Non game related, in 2017 I went to Joe Hisaishi’s concert in Paris. Also I got classified to play the Spanish Go Final but I was unable to attend because…

ゲーム以外、2017年もパリで行った久石 譲のコンサートに行きました。囲碁に関しては、2017年もスペインの決勝大会に出るつもりだったがー

Ya no relacionado con los videojuegos, en 2017 tuve la gran suerte de poder ir a ver el concierto de Joe Hisaishi en París y también me clasifiqué (de alguna forma) para la Final de Go de España a la que no pude ir porque…

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From November 2017 I started working in Tokyo!

2017年11月から東京で働くことになりました!

¡En noviembre de 2017 comencé a trabajar en Tokio!

Links to my latest games

Sometimes you ask me where to find my games, so here’s an updated list of the latest published games I’ve worked on.

時々訪ねてくれて、ありがとうございます。簡単に見付けるように、最近作ったゲームのリンクが下に書いてあります

Como a veces me preguntáis, os dejo aquí escrito los enlaces a los últimos juegos que se han ido publicando.

 

Kemono

EN / JP

 

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Steam  Xbox One  PlayStation 4 – Switch

 

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Steam – Xbox One – PlayStation 4Switch

 

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Steam Xbox One PlayStation 4 Switch

Updated in 2020

My 2016

In 2016 I got to work on many games. Conga Master, A Hole New World, Trending Pharaoh, The Wewelsburg Experiment and What Happened to Michael. Unfortunately A Hole New World and the consoles version of Conga Master got delayed to 2017.

2016年同僚と一緒にゲームいっぱい作ってしまいました。「Conga Master」「A Hole New World」「Trending Pharaoh」「The Wewelsburg Experiment」 そして 「What Happened to Michael」です。「A Hole New World」と「Conga Master」のゲーム機版の発売予定は2017年になって、残念でした。

En 2016 he tenido la suerte de trabajar en un montón de juegos como Conga Master, A Hole New World, Trending Pharaoh, The Wewelsbug Experiment y What Happened to Michael. No obstante fue una pena que tanto A Hole New World, como la versión de consolas de Conga Master se retrasaran a 2017.

 

 

Last year, like most of my peers, I started teaching the noble art of games making in Cadiz and Barcelona. And also beginner level of Japanese through online classes.

昨年もゲームを作っている方の大体の皆さんのように教師になって、カディスとバルセロナでゲームの作り方を教え始めました初級レベルの日本語も教えています!オンラインなんですが^^。

El año pasado también me convertí, como muchos de mis colegas de profesión, en profesor del noble arte de la creación de jueguicos, en Cádiz y Barcelona. Y también di clases de japonés básico por Internet.

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I also had a great time attending several events like the popular Freakend, the super fun Familiar Game Jam in Seville (thanks for inviting me!!), this year’s Gamelab, Indie Burgers, Gamercon in Jerez, Barcelona Games World, Fun & Serious and AZ Play in Bilbao… I wanted to go to even more events but time is limited!

いろんなイベントに参加して、楽しかったです。人気のある「Freakend」、セビリアの「Familiar Game Jam」、毎年行う「Gamelab」、「Indie Burgers」、カディスの「Gamercon」、「Barcelona Games World」、ビルバオで行う「Fun & Serius」 と 「AZ Play」などです。他のイベントも参加したかったが、残念ながら時間が足りなかったんですね。

Me lo pasé además pipa asistiendo a eventos como el famoso Freakend, la super divertida Familiar Game Jam en Sevilla (¡¡Gracias por invitarme!!), el Gamelab de este año, los Indie Burgers, Gamercon en Cádiz, Barcelona Games World, el Fun & Serious y AZ Play en Bilbao… Me habría gustado ir a más aún, pero el tiempo es finito.

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In 2016 I didn’t have much time to play Go. I could only play Barcelona’s Go tourney. And about my Japanese, I didn’t have much time to study so, even though I tried to play games in Japanese (like Final Fantasy VI and VII) or read books in Japanese (Your Name) I’ve started forgetting kanji at light speed. I must study kanji in 2107!!

2016年を通じて、囲碁を打つ時間もなくて、去年のバルセロナ囲碁大会しか参加しませんでした。日本語については、日本語で「ファイナルファンタジー」のVIとVIIというゲームをして、「君の名は」の小説を読んでも、勉強時間もなかったから、漢字がドンドン忘れているんです。2017年しっかり勉強しないといけません!!

En 2016 no dediqué demasiado tiempo a jugar al Go, y sólo pude participar en el Torneo de Go de Barcelona. Y mi japonés, a pesar de que intenté jugar a juegos en japonés como Final Fantasy VI y VII o leer algún libro en japonés como Tu Nombre, al no tener tiempo de estudiar, he olvidado un montón de kanjis. ¡¡Toca estudiar en 2017!!

Trending Pharaoh

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We made a new game for Ludum Dare in August. It’s called Trending Pharaoh and compared to previous Ludum Dare entries we’ve done, this is the game that people spent the longest time playing. Wow!

8月の「Ludum Dare」に参加して、三日間で「Trending Pharaoh」を作りました。前作ったゲームより、このゲームをやった人は止められなくて、凄く長い時間やって、楽しんで、びっくりしました。

En Agosto volvimos a hacer un juego para Ludum Dare y salió Trending Pharaoh, el juego de entre todos los que hemos hecho que la gente se engancha más y aguanta jugando un montón de rato.

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We thought it is the perfect fit as a free game for smartphones so we added a ton of content to it and you can download it now for Android and iPhone!

スマホ無料ゲームとして最適だと思って、コンテンツをいっぱい追加して、もうAndroid版とiPhone版がダウンロードすることになりました!

Pensamos que era un juego perfecto para móviles así que le metimos un montón de contenido nuevo y ya está descargable gratis en Android y iPhone!

 

Conga Master

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Last year we made Conga Master in 72h for Ludum Dare 34 in December. The game got great scores and we decided to spend more time and make it a bigger and better game.

去年12月「Ludum Dare」という72時間でゲームを作るコンテストに参加して、友達と一緒に「Conga Master」を作りました。その時作ったゲームはけっこ人気になってから、もっといい「Conga Master」を作ることにしました。

El año pasado hicimos en 72h Conga Master para Ludum Dare 34, en Diciembre. Como el juego tuvo muy buenas críticas, decidimos hacerlo más grande y mejor.

Now Conga Master offers more than 30 characters to choose from, 7 different clubs, local multiplayer… and it’s releasing tomorrow Sep. 14th on PC/MAC/LINUX! PS4 and XboxOne versions coming soon in 2017.

今の「Conga Master」は30個以上のキャラで選択できるし、クラブは7つもあるし、マルチプレイヤーもあります。PC版は明日9月14日発売予定です。PS4版とXboxOne版は2017年発売予定になりました。

Ahora Conga Master ofrece más de 30 personajes distintos a elegir, 7 clubs diferentes、multiplayer local… y sale mañana mismo, día 14 de Septiembre para PC/MAC/LINUX! Y en PS4 y XboxOne en 2017.

My 2015

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In 2015 I’ve been to many places, but there are 4 of them where I’ve spent most of my time. Those are Madrid, Alcocebre (where my parents live most of the time, on the coast), London and Barcelona. Aside from some sightseeing, I did mainly 2 things: I played Go and I made games.

2015年で色々な場所に行っていましたが、長い時間暮らしていた場所は四つしかありません。海の村で両親が住んでいる場所とマドリッド、ロンドン、そして、バルセロナです。見物以外やった主要な事は二つでした。囲碁を打つ事とゲームを作る事です

En 2015 he estado en bastantes sitios pero, donde he pasado más tiempo, diría que ha sido en Madrid, Alcocebre, en la costa, donde viven mayormente mis padres, Londres y Barcelona. Aparte de algo, poco, de turismo, lo que se podría decir que he hecho más es jugar al Go y hacer videojuegos.

Last year I played Go tournaments in Barcelona, Madrid, Bilbao, Sepúlveda and Cádiz. And because of that I qualified to play the Spanish Go final. I didn’t have any chances to become the Champion or anything, but I think just playing the Final was quite rewarding.

去年はバルセロナマドリッドビルバオセプルベダ、そして、カディス囲碁大会に参加して、結局スペインの決勝大会に出ていました。チャンピオンになれるわけないけれど、出るだけで良いじゃないと思っています。

El año pasado jugué los torneos de Go de Barcelona, Madrid, Bilbao, Sepúlveda y Cádiz. Por esta razón, finalmente me clasifiqué para la Final de España de Go. No es que tuviese posibilidad alguna de proclamarme campeón ni nada, pero creo que sólo el hecho de haber podido jugarla es ya un buen premio.

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Last year I also went to many gamedev related places and events. Like GamerCon in Cádiz, Playhubs in London, Gamelab in Barcelona, Madrid Games Week, AZ Play/ Fun & Serious in Bilbao and DigitAll Event in Valencia.

去年もたくさんのゲームと関係ある場所とイベントに参加していました。カディスの「GamerCon」、ロンドンの「Playhubs」、バルセロナの「Gamelab」、「Madrid Games Week」、ビルバオの「AZ Play/Fun&Serious」、そしてバレンシアの「DigitAll Event」。

El año pasado también fui a un montón de lugares y eventos relacionados con el desarrollo de juegos. Como la GamerCon en Cádiz, Playhubs en Londres, Gamelab en Barcelona, Madrid Games Week, AZ Play / Fun & Serious en Bilbao y DigitAll Event en Valencia.

 

While looking for an interesting job, since I got the time, I’ve been working on several games. About the game we started developing in 2014 at Mad Gear Games, A Hole New World, we launched a successful Kickstarter campaign and the game continues in development. Also, two games along our Barcelona friends of Undercoders, one which followed A Hole New World‘s path, a game developed for Ludum Dare that people liked it and we are making bigger and better, Conga Master. And finally in December I started working also in a game in conjunction with Dolores Entertainment.

面白い仕事を探しながら、時間がありますから、ゲーム四つを作っています。2014年で開発始まりましたMad Gear Games」の「A Hole New Worldは去年成功したキックスターターキャンペーン作って、まだ開発しています。「Undercoders」というバルセロナの会社と一緒に「A Hole New World」と同じような「Ludum Dare」に参加するため作ったゲーム が人気になって、開発は続いていって、もっといい作品になっているConga Masterというゲームともう一つを開発しています。そして、バルセロナもある一つの会社、「Dolores Entertainment」と一緒に12月ゲームを開発始めました。

Durante la búsqueda de un trabajo interesante, como he tenido tiempo, he trabajado en varios juegos. Sobre el juego que comenzamos a desarrollar en 2014 en Mad Gear Games, A Hole New World, lanzamos una campaña de Kickstarter que salió bien y el juego sigue en desarrollo. También, 2 juegos con los amigos de Undercoders en Barcelona, uno de los cuales siguió la estela de A Hole New World, un juego desarrollado para Ludum Dare que a la gente le gustó y que estamos haciendo más grande y mejor, Conga Master. Y finalmente en diciembre comencé a trabajar también en un juego en conjunto con Dolores Entertainment.

Giving a talk at DigitAll
Giving a talk at DigitAll

It’s been quite a busy year. Don’t you think?

結構暇がないでしたそう思いませんか。

Ha sido un año de no parar. ¿No os parece?

Youtube video

It’s been a year since I came back from Japan and while I was checking some of the photos I took there, I thought it would be a good idea to make a video. I’ve uploaded it to Youtube here.

日本からスペインに戻ってきた時からもう1年経ってしまったから、日本で取った写真を見て、動画を作りたいと思いました。作った動画がYoutubeにウップしました。

Ha pasado un año desde que volví de Japón y revisando fotos y videos he decidido coger algunos trozos y hacer un video que he subido a Youtube.

A Hole New World – Kickstarter

caja juegoQueridos amigos, tras mucho trabajo, la semana que viene vamos a lanzar el Kickstarter de nuestro juego A Hole New World. Es la primera vez que hacemos algo así y agradeceremos mucho cualquier apoyo que podáis darnos. En cuanto esté la campaña activa actualizaré la entrada para que lo podáis compartir con todo el mundo. ¡Muchas gracias!

皆さん、来週火曜日僕たちは頑張って、作っているゲームのキックスターターキャンペーンが始まります!協力くれることについて、あらかじめありがとう!火曜日からこのゲームが面白いと思ったら、是非友達に教えてください!

Dear friends, after so much work we are launching our game’s (A Hole New World) Kickstarter campaign next week. It’s the first time we do something like this and we appreciate all help you can give us. As soon as the campaign is running I’ll update you with the link so you can share it with everybody. Thanks a lot!

My past making games (V)

Ya había escrito sobre cómo empecé a hacer juegos, cómo fui usando distintos programas, hice juegos con div y finalmente me puse a trabajar en empresas de juegos. Así pues me faltaba escribir sobre mi última etapa: la de los juegos para smartphones.

前書いた記事がスペイン語しか書いていないけど、僕のゲームを作る経験について書き続きたいと思う。前書いたのは「どうやってゲームを作り始めて」そして、「色んなプログラムを使って慣れて」、「もうちょっとプロらしいゲームを作って」そして、「ゲーム会社に勤めていた」。今回作ったスマホゲームについてです。

In the past I wrote about how I started making games, how I learned a few multimedia programs, I started making better games, and eventually I started working in the games industry. It’s in Spanish though, sorry about that. So today I would like to write about the latest episode of my career: making smartphones games.

El iPhone se lanzó en el 2007 pero el App Store no se lanzaría hasta el verano de 2008, así que un amigo de la universidad y yo vimos una oportunidad en ello y decidimos ponernos a hacer juegos después del trabajo. Lanzamos Fan Caps casi a la salida del App Store y, viendo que compaginar un trabajo con el otro era bastante duro, en 2009 dejamos nuestros trabajos para dedicarle tiempo completo. Sacamos Bopple y Bopple Xmas. Y también coincidiendo con el lanzamiento de Windows Phone en 2010 con Undead Code lanzamos juegos como la serie Zombie Master.

2007年の夏iPhoneが発売になって、App Storeは2008年の夏に始まる予定だったから、「チャンスだ!」と思って、大学の友達と一緒にiPhoneのゲームを作ろうと思って、仕事後、夜中Fan Capsというゲームを作っていたんだ。寝せずに仕事するのはなかなか大変だったから、2009年になって、二人とも仕事を辞めて、 自分のゲームを作るに集中して、BoppleとBopple Xmasを作っていた。2010年にWindows Phoneも発売予定だったから、Undead Code という会社と一緒に、Zombie Master というシリーズとか作って、発売した。

So the iPhone was released in 2007 and we saw a great opportunity coming as the App Store would be released in the summer of 2008. So after work I started making games with a programmer friend. And we released Fan Caps just a few days after the App Store was launched. Little sleep and too much work made us leave our jobs in early 2009 and concentrate on making games for iPhone like Bopple and Bopple Xmas. In 2010 Windows Phone was also launching, so working together with Undead Code we launched a series of games we were making for the iPhone, Zombie Master, among others.

La jugada no salió muy bien y finalmente entré a trabajar de project manager en Unkasoft a comienzos de 2011.

結局そんなにうまく行ってなかったから、2011年になって、Unkasoftというスマホのゲームとアプリを作る会社にプロジェクトマネジャーとして勤め始めていた。

It didn’t work as expected and eventually I started working as Project Manager at Unkasoft in early 2011.