Posts Tagged ‘Zombie Master’

My past making games (V)

Sunday, April 19th, 2015

Ya había escrito sobre cómo empecé a hacer juegos, cómo fui usando distintos programas, hice juegos con div y finalmente me puse a trabajar en empresas de juegos. Así pues me faltaba escribir sobre mi última etapa: la de los juegos para smartphones.

前書いた記事がスペイン語しか書いていないけど、僕のゲームを作る経験について書き続きたいと思う。前書いたのは「どうやってゲームを作り始めて」そして、「色んなプログラムを使って慣れて」、「もうちょっとプロらしいゲームを作って」そして、「ゲーム会社に勤めていた」。今回作ったスマホゲームについてです。

In the past I wrote about how I started making games, how I learned a few multimedia programs, I started making better games, and eventually I started working in the games industry. It’s in Spanish though, sorry about that. So today I would like to write about the latest episode of my career: making smartphones games.

El iPhone se lanzó en el 2007 pero el App Store no se lanzaría hasta el verano de 2008, así que un amigo de la universidad y yo vimos una oportunidad en ello y decidimos ponernos a hacer juegos después del trabajo. Lanzamos Fan Caps casi a la salida del App Store y, viendo que compaginar un trabajo con el otro era bastante duro, en 2009 dejamos nuestros trabajos para dedicarle tiempo completo. Sacamos Bopple y Bopple Xmas. Y también coincidiendo con el lanzamiento de Windows Phone en 2010 con Undead Code lanzamos juegos como la serie Zombie Master.

2007年の夏iPhoneが発売になって、App Storeは2008年の夏に始まる予定だったから、「チャンスだ!」と思って、大学の友達と一緒にiPhoneのゲームを作ろうと思って、仕事後、夜中Fan Capsというゲームを作っていたんだ。寝せずに仕事するのはなかなか大変だったから、2009年になって、二人とも仕事を辞めて、 自分のゲームを作るに集中して、BoppleとBopple Xmasを作っていた。2010年にWindows Phoneも発売予定だったから、Undead Code という会社と一緒に、Zombie Master というシリーズとか作って、発売した。

So the iPhone was released in 2007 and we saw a great opportunity coming as the App Store would be released in the summer of 2008. So after work I started making games with a programmer friend. And we released Fan Caps just a few days after the App Store was launched. Little sleep and too much work made us leave our jobs in early 2009 and concentrate on making games for iPhone like Bopple and Bopple Xmas. In 2010 Windows Phone was also launching, so working together with Undead Code we launched a series of games we were making for the iPhone, Zombie Master, among others.

La jugada no salió muy bien y finalmente entré a trabajar de project manager en Unkasoft a comienzos de 2011.

結局そんなにうまく行ってなかったから、2011年になって、Unkasoftというスマホのゲームとアプリを作る会社にプロジェクトマネジャーとして勤め始めていた。

It didn’t work as expected and eventually I started working as Project Manager at Unkasoft in early 2011.

The Making of… (II)

Thursday, October 28th, 2010

Hoy vuelvo a traeros otro documento de diseño. En este caso, el tercero que realicé para que otras personas pudieran programar el juego, pero en este caso, sin estar cerca de ellos y con poca comunicación. Así que tuve que esforzarme especialmente en que todo quedase claro. Hoy con todos ustedes…

The Making of… Zombie Master (Design Document)

De nuevo, el documento de diseño de este juego está hecho en Google Docs. A diferencia del anterior, en esta ocasión no he hecho uso de las notas de página sino que he utilizado diferentes recursos para darle variedad al texto, que no resulte demasiado aburrido y quede bien diferenciadas las partes. He usado texto en negrita e itálica, listas y “bullets” y cajas de colores. Cada recurso con una intención bien diferenciada.

Para ayudar al entendimiento total de la mecánica de juego, y para explicarlo de la forma más fácil, he usado en el documento los Casos de Uso. Creo que ésto es una forma sencilla de entender la mecánica y además puede servir de test para ver si se ha implementado correctamente.

Os dejo con el documento de diseño exportado en un archivo PDF: ZOMBIES_TT_DESIGN_DOCUMENT

Zombie Master: Typing Trainer

Monday, October 25th, 2010

Zombie Master: Typing Trainer (Zune link) es el último juego en el que he trabajado. Es un juego gratuito para Windows Phone 7 que sirve para coger cierta habilidad a la hora de escribir con teclados virtuales en pantallas táctiles.

Del juego he hecho el diseño (aunque no está todo lo que nos hubiese gustado meter, que sí está en el diseño, por falta de tiempo, como suele ser), los gráficos y el apartado sonoro.

El juego ya está disponible para descarga en los países en que se ha lanzado el Windows Phone 7 y a partir del 8 de Noviembre se podrá descargar también en USA.

Dentro de no mucho lanzaremos por un mísero dolar la versión Zombie Master: Brain Trainer, que esperemos que guste a la gente. Yo creo que es bastante divertido.