Desacumulación

Hace ya casi un mes que me volví a mudar y, aunque fue una mudanza muy pequeña (visto así por expertos en mudanzas con coches enormes -¡Gracias por la ayuda!-) ha terminado de convencerme para configurar un nuevo propósito.

Al diablo con los propósitos de fechas especiales (como “año nuevo”), los buenos propósitos se toman en cualquier momento. Y el nuevo propósito es uno grande. El propósito de desacumular -y no, no viene en la RAE-.

Os parecerá mentira, pero no hace tanto cuando me decían algo sobre libros digitales yo pensaba WTF!, cuando salió Steam yo pensé ¡Ja! Yo quiero mi cajita super guay…

Cuando era pequeño soñaba con tener una gran librería con libros, mangas y de todo, pero que fuese enorme. Pensaba en una vida en un sitio, establecido, con una casa que ir tuneando con los años… y ¡quién sabe cómo será mi futuro!

Sin embargo conozco mi presente, mi presente es nómada (vale, que igual mudarse del distrito de Tetuán a Retiro no es muy nómada, pero es una mudanza igual), mi presente es que he acumulado un montón de cosas que no uso y mi presente es eminentemente práctico.

  • Un libro electrónico ocupa poco, se coge bien con una mano (ya estés leyendo el comienzo o el final de una página), pesa poco y se le limpia el polvo mejor.
  • Los videojuegos electrónicos no hay que ir a comprarlos -o esperar que lleguen de lugares donde valen más baratos-, no hay que andar metiendo y quitando los discos y a veces hasta son más baratos.
  • Los manga son en parte como los libros (aunque ya hace falta una buena pantalla) pero creo que es lo que más va a costar cambiar.
Estanterías nuevas... pero completas a día de hoy

Y parecía que aquí se acababa la cosa, pero hay algo más. De un tiempo a esta parte me he dado cuenta, que me preocupo en exceso por mis cosas, que me disgusto cuando algo se estropea y (muy importante) que si no tengo cosas por las que preocuparme, estoy mejor :).

Los que me conocéis sabréis que me gusta cuidar muchísimo las cosas -más que a los japoneses de hoy en día-. Me gusta que duren, que puedan servir para siempre. Cuando presto un disco raro es no oir un “El disco o en la caja o en el lector por favor”.

 

So what’s the plan?

El plan consiste en deshacerme de todo lo que tengo acumulado sin prisa pero sin pausa. Con un poco de suerte contaré con la ayuda del experto en Mercadillos Frikis Zordor y podré sacarme unas pelillas.

¿Puede fallar?

Espero que no. Va a ser muy duro, pero sé que es bueno. Habrá que resistir la mirada de esos dibujos tan guays, algunos con una calidad de impresión y papel impresionantes, esos recuerdos tan gratos, o… esa pasta gastada en algo que ni has usado. Pero mejor no tenerlo a sólo verlo cuando tienes que cargar con ello.

Por si no fuese bien el tema de la fuerza de voluntad, tengo preparado un interesante Plan B que leí por Internet. Consiste en, por cada cosa que adquieras nueva, deshazte de dos ;).

¿Cuál es el fin?

El fin es ser más feliz y preocuparme menos por las cosas y más por las personas.

Arroz con curry japonés

Como me parece que las cosas de los videojuegos os aburren un poco, he decidido cambiar el blog por uno de cocina. En realidad no, pero sí inauguro una nueva sección, “La cocina del vago”.

Y hoy vamos a cocinar…

Arroz con Curry japonés (カレーライス)

Lo primero que tenemos que hacer es decidir los ingredientes que queremos usar. Yo suelo utilizar siempre mucha cebolla y zanahoria, carne,  a veces calabacín, y en esta última ocasión he utilizado patata (no recomendable si se va a congelar).

La cebolla la cortamos en tiras, y la ponemos con el fuego no muy fuerte, con aceite, en una olla amplia y con una tapa. El resto de verduras las cortamos en trozos no muy pequeños. Cuando la cebolla está como más transparente añadimos el resto de trozos y la carne, le damos unas vueltas y echamos agua.

¿Y el curry?

El curry viene en unas pequeñas pastillas mágicas que se pueden comprar en algunos comercios chinos (en Madrid bajo Pza. de España o en la Calle General Margallo) o japoneses (como en el algo caro Tokyo-ya). Las cantidades de agua dependen de la cantidad de verduras y curry que usemos, pero suele venir indicado en la caja de las pastillas de curry. Si usamos verduras que suelten liquidillo, como el calabacín, habrá que echar algo menos.

Una vez que nuestras verduras están cocidas (pinchar con un cuchillo para orientarnos), id preparando vuestros brazos de brujo/a para remover el caldero. Una vez que echemos las pastillas de curry, habrá que mover el rico estofado de forma constante mientras que se va convirtiendo en curry, porque el agua no se quema, pero el curry, si se deja quieto, .

¿Y el arroz?

Pues lo que podéis leer en cualquier lado, X de arroz en una cazuela con 2X de agua (y un poquito más) con tapa, cuando hierve le bajas el fuego para que no se salga y cuando chisporrotee un poco es que ya está.

Et voila!

The Flying Hamster

He jugado al juego The Flying Hamster (PS3, minis) y me ha encantado. Una jugabilidad de matamarcianos tradicional en 2D, con unos diseños muy interesantes al estilo Parodius, música que está bien, dificultad ajustada con posibilidad de varios continues y de empezar la partida en cualquier nivel y diferentes check points en los niveles… y son 5 niveles por 5 euros. ¡Genial!

Lo malo es que me he enterado de que existía este juego al leer su disponibilidad en iOS por medio de una revista dedicada a estos dispositivos y pensar “Ojalá estuviese en PS3!” y sí, estaba. ¿Qué pasa con la prensa en general? ¿Por qué sólo se hablan de los juegos de millones de presupuesto y no de los que me gustan a mi?

Por fortuna hay algunas webs que se salvan. Como Videoshock. Curiosamente parece que ni las compañías se interesan en promocionar bien los títulos descargables. Lo que daría yo por un RSS con los lanzamientos descargables de la semana en PSN (que tengo que mirar entre las noticias de Vandal.net).

“Buy games, save hamsters”

¿Vender más barato en digital?

Extracto de un artículo de Fingergaming:

“If a game earns 50% more revenue at a lower price point, it’s a pure win situation as the developer makes more money AND more people get to enjoy the game. And if those two things are true, does it really matter what the sale price is?”

2DBoy

Ésto, amigos, es válido tanto para juegos como para cine, música y libros. ¡Aprovechemos las ventajas que el mundo digital ofrece a creadores y consumidores!

Entro a formar parte de Unkasoft

Unkasoft es una empresa que, en cierta medida, ya conozco de antemano. Y es que he seguido un poco la trayectoria de la empresa desde hace un tiempo.

Por el año 2006 fui a un evento en el que se intentó dar vida al apartado de la IGDA (International Game Developers Association) en Madrid. En el evento Félix López habló como parte de Unkasoft sobre la programación en móviles con J2ME y su diferente implementación en según qué terminales. Acabada la presentación le pregunté algunas cosas porque ya estaba yo interesado por entonces en el desarrollo para móviles. (De hecho meses mas tarde estuve haciendo una demo en J2ME y me hicieron una oferta para entrar en PlayWireless/ZED).

Ese fue mi primer contacto con Unkasoft. Revisando fotos me ha parecido curioso que antes no conocía a nadie y ahora conozco a mucha gente de la que asistió al evento.

Y tras aquello empecé a interesarme por la empresa, comencé a seguir su blog, luego vino Twitter… y la verdad es que algunas tecnologías de hoy en día te hacen conocer algo como si llevases allí de toda la vida, pero aún sin haber puesto un pie en la puerta :)

El martes (1 de Febrero) empezaré ya en Unkas en Madrid y el viernes visitaré las oficinas de Unkas, en Salamanca.

Fundación

Después de muchísimo tiempo escuchando sobre las bondades de la literatura de Isaac Asimov, y tras prácticamente no haber leido nada suyo, me decidí a leer algo largo de él, y qué mejor que empezar por la trilogía original de La Fundación.

Me he leído el primer libro, Fundación, y me ha gustado por dos razones. La primera razón es que se lee muy bien y apetece seguir leyendo. La segunda razón es que los temas que se tratan en este libro (de 1951) parecen los temas que vemos a diario en los telediarios.

En este libro se refleja cómo, una vez más, nos repetimos, volvemos a caer en los mismos problemas, volvemos a poner nuestra felicidad en base a una serie de cosas que, en realidad, no tienen tanto que ver con ella.

Habrá que seguir leyendo, porque no tiene pinta de haber acabado…

The Making of… (III)

Querido público, hoy vamos a hablar de un tema que afecta directamente a la producción gráfica de los juegos pero que también es importante para todo lo demás ya que conseguirá que podamos ir probando un juego que aún está inacabado. Estoy hablando de…

The Making of… Zombie Master / Snowflakes (Placeholders)

Los placeholders son sustitutos de los assets del juego (archivos gráficos, de audio, video, texto…) que antes de estar hechos, se añaden a los proyectos para no interrumpir o retrasar otras labores como la de los programadores, o test de usabilidad o focus testing. Cuando los assets ya estén grabados, dibujados, escritos, etc. entonces se van sustituyendo los placeholders.

En EA por ejemplo, se usaban como placeholders muchas texturas que eran de un color plano y las letras NULL, textos como “Un placeholder al día da alegría” o voces, aún por doblar, hechas con el típico programa de text-to-speech.

Aunque parezca una tontería o un trabajo extra, además de ayudar a poder ver los avances de programación, los placeholders ayudan a algunos de los miembros del equipo de desarrollo a saber la cantidad de trabajo que queda exactamente por hacer y, de esta forma, poder organizar el tiempo mejor y evitar retrasos.

Un vistazo al directorio en que vamos sustituyendo los placeholders por los gráficos acabados nos dará instantáneamente y de forma visual la información de la cantidad de trabajo que nos queda hasta finalizar el juego. Ésto, que en programación no puede hacerse, por poner un ejemplo, evita en el periodo final de desarrollo una falsa imagen de “haber casi terminado ya” que causa desgana, desmotivación y finalmente, retrasos. Pero para el tema de programación hay otros sistemas ;).

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Objetivo ecológico 2011

El año pasado me propuse un reto ecológico y lo cumplí. Puede parecer una tontería, el reto era pasarse de los pañuelos de papel al pañuelo de tela, pero si me fijo nuevos objetivos y sigo haciendo los de años anteriores, conseguiré ser más ecológico sin que suponga un cambio demasiado grande, que me haga recular.

El objetivo de este año es reciclar el aceite y hacer jabón. Sí, queridos amigos, aún no reciclo el aceite, pero eso va a cambiar. Desde hace varios años he conocido a mucha gente que lo recicla (en Enigma, mi socio de Interactive Fan, amigos de los tiempos del colegio o del club de Go), pero desde que vivo solo, que es cuando he empezado a hacer más esfuerzos en estos temas, no lo he hecho.

También es cierto que tengo a mis compañeros bastante fritos con la luz, las bombillas de bajo consumo, el número de lavadoras y su programa rápido, la separación y reciclaje… probablemente con lo del aceite me habrían echado de casa ;P, pero ahora que voy a dejar el piso compartido, creo que es el momento adecuado para hacerlo.

En verano espero poder ir al Congreso Europeo de Go, en Burdeos. Y creo que iré en tren :).

Resumen de 2010

Pensaba yo, días antes de acabar el año, que ya le tocaba, pues había sido un año bastante malo. Pero la verdad es que haciendo memoria, revisando las fotos para hacer mi usual “Best of” de las fotos tomadas en 2010, me he dado cuenta que no ha sido todo él malo.

El final de 2009 fue un poco malo (en general, no justo el final que fue muy hermoso), los últimos meses los calificaría de “y yo ahora qué hago”. Pues bien, 2010 ha estado bien en muchos aspectos pero los últimos meses han sido malos, y los calificaría también de “y yo ahora qué hago”. Está claro que el trabajo de “buscar trabajo” no es nada agradecido, y el resto de cosas que hago, aunque dan cierta estima, si no te dan dinero y el dinero empieza a escasear… pues empieza a ser menos gratificante.

En 2010 me da la impresión que lo empecé pasándolo bastante bien, pero perdiendo un poco el tiempo. Creo que 2011 voy a trabajar mucho más y lo voy a pasar bien, pero trabajando.

En 2010 intenté consumir más productos culturales y de ocio y creo que lo he conseguido. En una entrevista de trabajo tuve que responder a la pregunta de “los mejores juegos que he jugado en los dos últimos años” y me di cuenta que no había jugado a ninguno o casi, así que he jugado a unos cuantos. He visto algunas películas en el cine más que años anteriores y algunos libros más. Aunque empecé un poco tarde a hablar de estos temas en el blog y no está todo. En 2011 intentaré seguir consumiendo un poco, para estar al día no sólo por Internet, pero supeditando siempre el trabajo.

En 2010 gasté menos, viajé menos, pero aún así tuve una vida con cenas semanales, cafés y demás. En 2011 se han acabado por completo (o casi) los gastos en cenas y piscolabis, viajes y demás. Gracias a ésto, curiosamente, tendré más dedicación al trabajo, o eso espero, con menos distracciones.

Y para el 2011 pues probablemente vuelva a casa por Navidad, y me quede “for good” que dicen los ingleses. Evidentemente ésto será para ahorrar en el alquiler también. Me encanta el barrio de Tetuán y la gente que vive por allí, ¿Lo he dicho ya?

Este año 2010 he hecho (que no consumido) dos cosas tangibles: el juego Zombie Master que ganó el premio especial al juego más adictivo en el Imagine Mobile de Microsoft, y Snowflakes, que ganó el concurso organizado por Meet App y Microsoft. Ambos gracias a la oportunidad que me brindó Undead Code de trabajar con ellos, quien(es) programarían ambos títulos.

Para el año 2011, así a primera vista, creo que aparecen ante mi 3 opciones para ganar un sueldo: Que alguien me contrate (sé que me queréis pero estáis esperando al momento oportuno ;), hacer juegos en flash, montar una empresa de advergaming con algunos socios. Qué diferentes todas ¿verdad? La vida es una lotería.

Por supuesto sin dejar de lado otras cosas que no reporten un sueldo, pero sí experiencia y autoestima como seguir colaborando con Undead Code en más proyectos (que oye, ojalá den dinero también por su calidad, sin necesitar de un marketing detrás), u otros que me contarán un poco más la próxima semana.

En 2010 he envidiado a muchísima gente que me rodea: viviendo en lugares que a mi me gustaría vivir, trabajando en sitios que me gustaría trabajar, o teniendo una actitud ante la vida que me gustaría tener. Os lo habéis currado, y os lo habéis ganado. Os envidio, sí, pero con envidia de la buena. En 2011 caminaré en vuestra dirección, y os tomaré como ejemplo. Gracias por estar ahí visibles para guiarme en mis esfuerzos.

Por supuesto, lo mejor de 2010 no han sido los viajes, los libros, los juegos, lo hecho… sino la gente. Y mi predicción para el 2011 es que lo mejor seguiréis siendo vosotros :) no sé qué haría sin vosotros. ¡2011 es un número feo pero va a ser la releche!

Tron Legacy

Me vi la película de Tron Legacy. La verdad es que no había oido muy buenas críticas de ella en cuanto a guión así que fui a verla concienciado, esperando amortizar la entrada con unos visuales que están bien ver en cine y una música que está bien en cine, en discoteca y ahora mismo con los cascos ;).

No me defraudó. La banda sonora es muy buena (por Daft Punk toda ella), los “gráficos” están bien y para entretenerse un rato mientras escuchas la música, está bien :).