The Flying Hamster

He jugado al juego The Flying Hamster (PS3, minis) y me ha encantado. Una jugabilidad de matamarcianos tradicional en 2D, con unos diseños muy interesantes al estilo Parodius, música que está bien, dificultad ajustada con posibilidad de varios continues y de empezar la partida en cualquier nivel y diferentes check points en los niveles… y son 5 niveles por 5 euros. ¡Genial!

Lo malo es que me he enterado de que existía este juego al leer su disponibilidad en iOS por medio de una revista dedicada a estos dispositivos y pensar “Ojalá estuviese en PS3!” y sí, estaba. ¿Qué pasa con la prensa en general? ¿Por qué sólo se hablan de los juegos de millones de presupuesto y no de los que me gustan a mi?

Por fortuna hay algunas webs que se salvan. Como Videoshock. Curiosamente parece que ni las compañías se interesan en promocionar bien los títulos descargables. Lo que daría yo por un RSS con los lanzamientos descargables de la semana en PSN (que tengo que mirar entre las noticias de Vandal.net).

“Buy games, save hamsters”

Scott Pilgrim Vs. The World

Ayer me terminé (es decir, llegué a los créditos del final) el juego de Scott Pilgrim. Está basado en un comic del cual han sacado ya la película en Estados Unidos y que yo veré descargada de Internet (teniendo en cuenta que su marketing global ha hecho que quiera verla antes de los 4 meses que va a tardar en llegar aquí).

El videojuego es un 4 jugadores contra el barrio (mejor no jugar solo) del estilo de Street of Rage 2 pero añadiéndole subir de niveles para adquirir habilidades, tremendos líos con cuentas de la consola para poder salvar el estado, incomprensibles (al principio) interfaces de usuario (especialmente en la tienda) y algunos bugs de esos de salirte del escenario y tal.

Qué mal ¿no? Pues no. El juego es AWESOME. Tiene una genial banda sonora de Anamanaguchi y los gráficos hechos por quien todo el mundo estaba deseando que hiciese un juego, Paul Robertson.

Realmente genial. Y además es descargable y cuesta 10 euros. ¡Viva!