Snowflakes

Snowflakes (Zune link) es el último juego en el que he trabajado. Es un juego para Windows Phone 7 para entretenerse derritiendo simpáticos copos de nieve con los dedos antes de que cuajen y te tapen la pantalla del teléfono.

Eduardo de Undead Code me comentó que estaba haciendo un juego para aprovechar el tirón navideño y de paso participar en otro concurso de Microsoft y me ofreció participar en el proyecto. Es justo decir pues, que el diseño del juego no es del todo mío, simplemente cogí lo que había y lo orienté un poco hacia una temática de nieve con algunos items de por medio.

Para participar en el concurso hacía falta terminar el juego en una semana así que fue una producción muy corta en la que hice los gráficos del juego y la música, amén del siempre necesario testeo contra el diseño y los bugs.

Siento no tener un vídeo aún como sí tiene Zombie Master ;). Esperemos que nos vaya bien y al menos tenga un poco de repercusión.

UPDATE: Hemos ganado el concurso organizado esta navidad por Meet App y Microsoft :)

The Social Network

Me vi la película de The Social Network y me gustó. Por supuesto, no es una película documental sino que tiene su adaptación “Hollywood Style”, pero mantiene parte del feeling que hace que a mi me guste la película.

Es una de esas películas que te hace sentir por unos instantes la sensación de haber creado tú un proyecto de éxito mundial y además tiene algunos de esos momentos “geek” que son reconocibles para los que estamos un poco en el mundillo.

A diferencia de la película de Scott Pilgrim, esta película ha tenido una distribución bastante decente. Ha salido sólo 2 semanas después del estreno en USA y además se ha podido ver en bastantes salas, entre ellas las de cines con Versión Original.

P.S.: Como nota final, a pesar de lo que diga esta película y lo mal que funciona la justicia en todo el mundo, una idea no vale nada. Recordadlo ;). Lo importante es llevarla acabo.

Scott Pilgrim vs. The World

Me vi ya un par de veces la película de Scott Pilgrim vs. The World. La película está muy bien. Lo que más destaco de la película siempre es su ritmo. No baja el ritmo en ningún momento. No puedes aburrirte nunca porque no hay bajones, va todo muy rápido. El enlace de una escena a otra rompe todos los esquemas del cine en pos de darle velocidad.

Y luego pues como está basada en un buen comic, pues esta muy bien. Los que conocen a los actores por otras películas no les ha gustado tanto, porque dicen que actuan igual que siempre. Como para mi son nuevos…

Sin embargo, tengo un pero, y no es de la película sino de su distribución. El márketing está muy estudiado siempre para que la gente tenga apetito de un producto en una determinada fecha, postponer la fecha un solo día supone muchas perdidas. Ahora, en un mundo globalizado, vemos el márketing de USA y nos dan ganas de obtener/ver ese producto en la fecha que se estrena en USA.

Pero la distribución en España llega 4 meses más tarde… así que ya sabía yo que la vería primero descargada de Internet y luego en cines (sí, me gusta ver pelis en el cine) pero cuando vino y la pusieron en 4 cines mal contados y ninguno en versión original (sí, sólo veo pelis en VO) supe que no la vería en cine.

Gran peli, distribución penosa.

Algunas conclusiones Ficod 2010

Estos 3 últimos días he asistido, algunos días más que otros, al Ficod 2010. Si alguno de vosotros tiene interés por alguna mesa o charla de las se pudieron ver allí -no así con los talleres- se pueden encontrar para su visionado en la página web en su mayoría.

Inspiring

Siempre es muy inspirador ir a este tipo de eventos aunque, este año, no necesito demasiada inspiración porque no tengo demasiado dinero para hacer nada con ella ;).

Libros: Una de las cosas que me han dado ganas de hacer es un servicio de libros gratuito, abierto a todo tipo de autores, que pueda usarse en un navegador (en el PC, en el Kindle, en el iPad, en el Galaxy Tab…) basado en “paga lo que quieras” convenientemente colocado. Me ha dado la impresión que en el sector nadie tiene ni idea o no quiere tenerla de cómo mover el libro al negocio digital.

Películas: Por supuesto, al igual que el anterior, estas ideas habría que rebatirlas con un estudio de mercado. Llevo mucho tiempo esperando servicios de visionado por alquiler y durante este año han aparecido en España ¡por fin! algunos servicios en PS3 y en iTunes. ¿He dicho ya que no quiero ver películas dobladas?

En Ficod estuvo un representante de Voddler, un servicio Sueco de alquiler de películas que probé hace año y medio gracias a una invitación (yo siempre hablando de lo que me gusta incluso cuando voy a Suecia…) aunque luego me “caparon”  el servicio por no estar en el país adecuado, claro.

Pues este señor nos contó que hubo una película que las salas de cine no consideraron que fuese a tener audiencia (lo mismo que las versiones originales aquí) y decidieron no sacarla en cines. Así pues, el distribuidor decidió sacarla en Voddler. ¿Qué tal aprovechar a todo el público que no va a ver películas dobladas que se está perdiendo, ofreciéndolas en un servicio online?

De todo: Y por supuesto, sigo teniendo en la cabeza, desde hace mucho, un servicio que aglutine todo el ocio digital y que se pague por uso. Sigo pensando que es el futuro (aunque debería ser el presente). ¿Lees medio libro? Paga medio libro. ¿Ves media película? Paga media película. No os voy a dar los detalles para no aburriros XD pero está claro.

Como decía el Guy Kawasaki, me encantaría trabajar en cambiar el mundo, pero por ahora me conformo con trabajar en algo que me interese, aunque no vaya a cambiar el mundo. ¿Alguien ha dicho advergaming? (está creciendo muchísimo!)

El mayor problema de todo ésto es que hay algunas barreras en el gobierno que sus integrantes no ayudan a quitar. Parece que inauguran el Ficod, y se van. Y deberían quedarse a escuchar. Para muestra, un botón y unos nombres: neutralidad en la red, licencias multiregionales, gestión de derechos de autor…

Piratería

Sobre la piratería me gustaría comentar que en todos los campos la gente sigue culpando del descenso de ventas a la piratería y no a la falta de contenido legal de forma digital. Por eso no se avanza casi nada. Creo que a los que vendían pilas para lavar la ropa decían lo mismo cuando ya se había inventado la lavadora. Es una mejora del estilo de vida señores, hay mucha gente que la quiere, no es siempre por no pagar.

Open de España de Go en Sevilla

Hace un par de fines de semana, coincidiendo con la fiesta del 1 de Noviembre, tuvo lugar el Open de España de Go en Sevilla.

El viernes visité a los amigos de Bravo Games Studio en sus geniales oficinas recién invadidas por Invasores (y del espacio exterior!) en sus paredes. También visité la reformada Plaza de España, que no había visto nunca (salvo en Star Wars I) y fui al lugar del torneo.

Tres días de torneo únicos, con montones de novedades respecto otros torneos como la grabación de cortos, actuación en vivo de una jugadora de Go en la entrega de premios, paella, fotos… ¡de todo! Un gran torneo de Go.

En cuanto a mi resultado, gané sólo 2 de 6 partidas, pero estoy más o menos contento. Habría estado mejor ganar la última, claro, pero sé que no estoy muy mal de juego, simplemente que no llego con todas las fuerzas que me gustaría al final de las partidas…

Mi experiencia creando videojuegos (IV)

Y así pasaron los años…

Se había acabado lo de hacer videojuegos mientras duraba la carrera salvo un intento de aventura gráfica con los amigos de la universidad, y algún juego para alguna asignatura de programación o ingeniería del software.

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* Diamond *  *  Spade  *  *  Club   *
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The Bank: What do you want to do now? (stick/twist)

Y llegó el año 2007. Después de haber trabajado de programador durante varios meses, me pasé al mundo laboral de los videojuegos en Electronic Arts donde fui tester de la integración de la localización en varios juegos (SSX, Champions League y Harry Potter -HPOP-). Dejé de programar, pero empecé a hacer el pack “Todo lo demás” que me ha ido acompañando a los programadores solitarios en temas como gráficos, diseño, audio, producción…

ACABAN

En 2007 hicimos ACABAN para participar (y ganar :) en el concurso “Tú también puedes”.

La verdad es que he disfrutado mucho haciendo niveles para este juego y ojalá tenga la oportunidad de hacer más niveles de videojuegos 2D porque es algo que disfruto mucho haciendo.

BrainEaters

En este mismo año, participé en la Campus Party y en la competición de desarrollo de juegos en 72h. Allí hicimos el juego BrainEaters que quedó en 3er lugar y que pienso que no se llevó un puesto mejor por no haber preparado una buena presentación. (El marketing !)


Qué poco dormí en esos 3 días haciendo los 3 escenarios distintos formados por varias tiles de 800×600 que encajan en cualquier posición… y con 3 niveles de scroll!

Enigma SP

Aunque había dicho que dejé de programar, en el lado profesional parece que no había mucha demanda de diseñadores así que estuve programando un juego para J2ME (que finalmente no acabé) y me presenté de programador en el PlayWireless/Club Zed donde, a pesar de ofrecerme el puesto de programador junior, al final me fui a Enigma.

Así pues, tras un viajecito a Japón y mi paso por el Tokyo Game Show entré a trabajar de Lead QA pero al cabo de dos o tres meses hice LevelUp a asistente de producción y participé en la producción de War Leaders, en la preproducción de Legends of War e hice el diseño del juego Alien Spidy en su versión Nintendo DS. Todo ésto en su nueva gran web.

Y a principios de 2009 dejé la empresa, pero eso lo dejamos para la próxima…

The Making of… (II)

Hoy vuelvo a traeros otro documento de diseño. En este caso, el tercero que realicé para que otras personas pudieran programar el juego, pero en este caso, sin estar cerca de ellos y con poca comunicación. Así que tuve que esforzarme especialmente en que todo quedase claro. Hoy con todos ustedes…

The Making of… Zombie Master (Design Document)

De nuevo, el documento de diseño de este juego está hecho en Google Docs. A diferencia del anterior, en esta ocasión no he hecho uso de las notas de página sino que he utilizado diferentes recursos para darle variedad al texto, que no resulte demasiado aburrido y quede bien diferenciadas las partes. He usado texto en negrita e itálica, listas y “bullets” y cajas de colores. Cada recurso con una intención bien diferenciada.

Para ayudar al entendimiento total de la mecánica de juego, y para explicarlo de la forma más fácil, he usado en el documento los Casos de Uso. Creo que ésto es una forma sencilla de entender la mecánica y además puede servir de test para ver si se ha implementado correctamente.

Os dejo con el documento de diseño exportado en un archivo PDF: ZOMBIES_TT_DESIGN_DOCUMENT

The Making of… (I)

Hoy empiezo una nueva “sección” en la que voy a poner documentos del desarrollo de los juegos que he hecho, por si os parece interesante. Empiezo por un documento de diseño.

El primer documento de diseño que hice para que otros lo leyeran y a partir de ahí crearan el juego fue el del Alien Spidy, trabajando en Enigma. El juego inicialmente iba a ser para Nintendo DS y tenía unas mecánicas que no había visto aún en el momento de hacer el diseño, pero que posteriormente he visto implementadas en algunos juegos de iPhone como HookChamp, Cut the Rope y me ha hecho ilusión. Además uno de los mejores juegos de iPhone es de una araña ;).

Pero ese documento de diseño no os lo puedo enseñar, obviamente, así que os enseñaré el segundo que escribí para que otra persona lo leyera y pudiese trabajar sobre él.

The Making of… BOPPLE (Design Document)

El documento de diseño de Bopple está hecho para leerse en Google Docs y abusa en exceso de las notas de página (que en Google Docs salen a la derecha) pero me pareció un gran arma contra los excesos de texto y ideal para notas de efectos y elementos que no afectan al juego en sí sino a su estética, pequeños detalles y aclaraciones.

La ventaja que tuve en cuanto a este diseño fue que si algo no se entendía, trabajaba codo con codo con el programador (a quien iba dirigido este documento, ya que el resto lo hacía yo y no hacía falta). Los que hayáis jugado al juego os daréis cuenta que falta una mecánica importante del juego en el documento, que se introdujo posteriormente y no se actualizó el documento (gran error, no hagáis ésto en casa niños!). Por supuesto aprendí haciendo el documento y el siguente fue mejor.

Os dejo con el documento de diseño exportado en un archivo PDF: 090406_BALLS_DESIGN_DOCUMENT

Zombie Master: Typing Trainer

Zombie Master: Typing Trainer (Zune link) es el último juego en el que he trabajado. Es un juego gratuito para Windows Phone 7 que sirve para coger cierta habilidad a la hora de escribir con teclados virtuales en pantallas táctiles.

Del juego he hecho el diseño (aunque no está todo lo que nos hubiese gustado meter, que sí está en el diseño, por falta de tiempo, como suele ser), los gráficos y el apartado sonoro.

El juego ya está disponible para descarga en los países en que se ha lanzado el Windows Phone 7 y a partir del 8 de Noviembre se podrá descargar también en USA.

Dentro de no mucho lanzaremos por un mísero dolar la versión Zombie Master: Brain Trainer, que esperemos que guste a la gente. Yo creo que es bastante divertido.

Scott Pilgrim

Me he leido el comic de Scott Pilgrim. Son 6 tomos y me ha gustado bastante. No sabría bien definir el espectro de gente que puede llegar a disfrutar de este tipo de comic, pero me ha gustado en bastantes facetas. Además es interesante leer algo que proviene de Canadá :).

Por otro lado, la edición española por parte de Debolsillo me parece totalmente lamentable y se les debería caer la cara de vergüenza. Empezando por una mala traducción, siguiendo por un encolado que hace que se caiga el comic a pedazos literalmente… es muy lamentable. Y por el precio de 8’50€ deberían de aprender de otras editoriales de comic.

Pero el comic en sí es divertido y tiene aspectos graciosos sobre videojuegos, compartir piso, trabajos temporales y montones de lios amorosos de todas las orientaciones y con batallas raras y situaciones bastante absurdas de por medio. La verdad es que al principio no me gustó demasiado el dibujo… pero al final expresa bastante bien todas las situaciones y es difícil no identificarse en algunos casos con Scott. En otros es que Scott es idiota, está claro XD.