Gamefest y CDV

Los días 8 y 9 de Octubre me pasé por la feria de juegos que ha montado la cadena de tiendas GAME en el IFEMA en Madrid.

Me ha parecido que es una feria con mucho futuro y que desde que quitaron los juegos del SIMO (que antiguamente había stands de varias compañías como Sierra/Blizzard, que tenían un gran stand) el público estaba algo colgado al respecto. Desde semanas antes de la apertura ya se supo que se habían quedado cortos en la previsión del número de asistentes y lo grande que debería de ser el espacio a cubrir. Por supuesto, si te pasas lo pagas caro, pero creo que se ha valorado muy por lo bajo el potencial de las ferias de juegos en el sexto mercado mundial.

En lo personal, la feria me da un poco igual porque hay pocos juegos que me interesen actualmente para jugarlos yo y, los que me interesan, no suelen mostrarlos en estas ferias. Hace tiempo que no tengo ansias por la salida de ningún juego.

Lo que sí me gustó fue ver a los compañeros de EA en su stand enseñando algunos juegos, ver a la gente de la industria que se pasaba por el stand de Gamelab (que las charlas fueron un poco lo de siempre, es lo que tiene ir a tantos saraos, que ya se repite un poco las temáticas) y también me hizo gracia descubrir a algunos niños de ahora descubriendo las consolas y máquinas con las que yo me divertía de pequeño en la zona retro.

Y he estado en Zaragoza los días 14, 15 y 16 con un gran anfitrión que me ha enseñado los entresijos de la ciudad y he asistido allí al CDV de este año, que ha sido más familiar que otros años, lo cual no está mal y ha habido más que interesantes charlas. En especial he de destacar que he salido del evento con muchas ganas de hacer cosas en flash.

A diferencia del Gamefest, además de ver a la gente, las charlas han sido eminentemente interesantes para desarrolladores y con datos muy útiles. Lo único malo ha sido que la localización (la Feria) no era la más apropiada por difícil acceso al lugar y difícil acceso a un desayuno. Aunque al parecer me perdí el desayuno de churros con chocolate del último día. Una pena. El próximo año volverá a ser como la primera edición, en principio, y pinta estupendamente. Sea como sea, gracias a “la organización” (Ramón) por el trabajo hecho.

How to get a job

“If you want a job, make a great demo and sent it to every publisher and team you would like to work for. Tell them you’ve sent it to every publisher. This means that if they like it, they will move very, very fast. Good people are very hard to find…”

Dave Perry
January 1997
Edge 41

NyxQuest

Ayer me acabé el NyxQuest de Over the Top Games en PC y me pareció un gran juego.

Con estilo de plataformas con scroll 2D (es decir, lo que me gusta) tiene unos controles muy interesantes. Yo siempre he sido fan del “doble salto” y en este juego no sólo es doble sino que puedes saltar 5 veces y luego, además, planear durante un tiempo.

Con unas cuantas mecánicas de juego y unos cuantos enemigos, presentados en el juego en tiempos adecuados y usados más que correctamente en unos diseños de niveles muy variados, NyxQuest es un juego que te invita a seguir jugando pantalla tras pantalla, como si fuese un juego de puzzles de pantallas cortas. Sin embargo no lo son, pero se pasan “rápido” en cuanto a que estás entretenido y te divierte a cada momento.

Con una dificultad perfecta para mi y una curva excelente. Con no más historia y textos de los necesarios y con una duración hecha para mi (hasta 4 horas de juego) estoy deseando jugar a más juegos como éste :).

III Torneo de Equipos de Go

Este fin de semana he co-organizado el Torneo de Equipos de Go, pero ha sido un torneo bastante relajado, con unas 22 personas y un horario que permitía levantarse a horas decentes y hasta desayunar en la cafetería del Círculo Catalán (donde está el club de Go) que ahora abren y además tienen “croasanes” (que te den morcilla RAE).

El ambiente del torneo estuvo muy bien, en especial en la batalla de los dos equipos con camisetas personalizadas y ya muy habituales del club, que tuvo un ambiente un poco menos de torneo, menos tenso, y más familiar :).

The Great Gatsby

Me he acabado de leer en el tren de vuelta de Cádiz el libro The Great Gatsby de F. Scott Fitzgerald.

Tenía desde hace tiempo ganas de leerlo ya que he visto multitud de referencias al libro en otros tantos.

El libro en si, la verdad, me ha dejado un poco frío. Quizá porque mi inglés no es tan bueno aún como para gozar con la narrativa de Fitzgerald, o por la quizá algo antigua forma de relatar los hechos con cambios muy bruscos con los que, yo al menos, a veces me pierdo de cuándo y dónde están sucediendo.

No obstante, en mi opinión, el libro va cogiendo ritmo poco a poco hasta llegar a un final con sorpresas y con reflexiones incluidas.

“Oh, hello, old sport.”

II Open de Go de Cádiz

Este fin de semana he estado en Cádiz por primera vez. Me ha gustado por poder recorrerlo de forma sencilla, por su mar allí donde mires, por su comida y sus precios, y, porque me han tratado muy bien allí.

En el torneo no me ha ido muy bien, he ganado sólo 1 partida de 5, pero he aprendido bastante de mis errores. Me han invitado a dormir por las noches en un barco enel puerto y ha sido una gran experiencia de la cual estoy muy agradecido.

Y en definitiva, cuando he vuelto a Madrid me he dado cuenta que me habría gustado estar más tiempo allí. Han sido como unas vacaciones… en sólo un fin de semana.

Alcocebre

Pues acabo de volver de Alcocebre. Una vez al año al menos es necesario visitarlo para desestresarse. Aunque me llevé el portatil porque tenía que hacer una música para el juego en el que estoy trabajando últimamente, realmente lo que más hice fue dar paseos por la costa con el airecillo :), nadar, montar en bici y estar tranquilo.

El fin de semana jugué un torneo de Go por Internet de rengo (2 contra 2) que era justo por esas fechas pero con un pincho 3G se solucionó el problema.

Mi experiencia creando videojuegos (III)

Llegó el Pentium, el Windows 95 y multitud de nuevos programas con los que aprender a hacer cositas multimedia varias. Como un programa de presentaciones (Artemix Profesional) con el que hice algunas pantallas de un juego tipo Myst, el Adobe Premiere 1, con el que doblamos algunos trailers que venían en las Micromanía, pero muy especialmente, el DIV (aunque era para DOS).

DIV, DIV2 y Fenix

El DIV fue un antes y un después. Con una herramienta hecha en exclusiva para hacer juegos la cosa cambiaba y hice varias cosas (como un salvapantallas muy chulo con un mar en modo 7) pero no acabé ningún juego, hasta que… aparecieron los Concursos de DIVnet. Los concursos de Divnet nacieron justamente porque la gente de la comunidad DIV no acabábamos por lo general los juegos y de esta forma sí lo haríamos, y funcionó.

Inva3ders

Creado para la primera edición del Concurso de Matamarcianos de DIVnet. Es un juego como el Space Invaders de Taito pero con los gráficos hechos a base de primitivas (líneas de color verde) en 3D con un punto de fuga en el centro de la pantalla.

El juego era de los que no tienen un final claro. Cada nivel que pasa incrementa la velocidad, y cada cierto número incrementa el número de enemigos.

Divnet Matamarcianos

Para el segundo concurso hice el juego Divnet Matamarcianos. Un juego tremendamente original, no como su título. Desgraciadamente no conservo un ejecutable del juego que funcione. Si alguien lo tiene que me lo haga llegar por favor.

Afortunadamente he encontrado una screenshot del juego aquí y yo conservo los assets gráficos como el título, que simulaba la carga en un Spectrum :).

En el juego manejabas una nave y tenías que acabar con unas pelotas que botaban por la pantalla. Las pelotas inicialmente botaban de arriba abajo, pero al dispararles (con un disparo flojo o fuerte) eran empujadas y así botaban por toda la pantalla. Si tu disparo -que iba de izqda. a derecha- impactaba en ellas yendo en dirección contraria las frenaba y si impactaba en la misma dirección las impulsaba aún más. Por supuesto, si te tocaban te quitaban vida y en cada fase había más.

Pilot Naightmare

Sé que está mal escrito, pero ese es el título. Pilot Naightmare fue la culminación de los juegos de matamarcianos hechos para los concursos de matamarcianos de Divnet. En este caso, el tercero. Podéis ver algunas imágenes más aquí.

El juego tenía desgraciadamente un sistema de juego más original que divertido, pero fue un juego con un buen acabado gráfico, sonoro y el primero en que todas las fases estaban diseñadas y tenía un final (y un malo final).

Para hacer los juegos, como yo tenía que cocinarme todo, tuve que ir aprendiendo a usar programas como el conocido Adobe Photoshop para hacer los gráficos y otros como el utilísimo Cool Edit (ahora Adobe Audition) para el apartado sonoro.

Y entonces me puse a tope con la carrera de Informática y dejé de programar videojuegos.

Sepúlveda 2010

Ya he vuelto de mi semana en el III Seminario de Go de Nam-ban (segunda temporada) en Sepúlveda.

Para hacer un resumen baste decir que me lo pasé muy bien jugando al Go, al Poker, mus y otros. Con las canoas por el río duratón, jugando a diferentes variaciones del Go de toda la vida y haciendo congas por el pueblo.

Además vi las estrellas -las de verdad- al mirar al cielo sin luz que interfiera desde la casa rural, respiré aire puro y vi atardeceres muy bonitos.

Estuve acompañado de buenas gentes en todo momento y eso es algo que a mi me encanta. Y entre todo ésto hice algo de ejercicio, que nunca viene mal.

Gané 2 de 4 partidas del torneo general. Hice un buen papel en el torneo de la cerveza y en el de 9×9 y no llegué a jugar todo el torneo del fin de semana… cosas de acostarse al amanecer del domingo.