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Mi experiencia creando videojuegos (III)

Tuesday, August 24th, 2010

Llegó el Pentium, el Windows 95 y multitud de nuevos programas con los que aprender a hacer cositas multimedia varias. Como un programa de presentaciones (Artemix Profesional) con el que hice algunas pantallas de un juego tipo Myst, el Adobe Premiere 1, con el que doblamos algunos trailers que venían en las Micromanía, pero muy especialmente, el DIV (aunque era para DOS).

DIV, DIV2 y Fenix

El DIV fue un antes y un después. Con una herramienta hecha en exclusiva para hacer juegos la cosa cambiaba y hice varias cosas (como un salvapantallas muy chulo con un mar en modo 7) pero no acabé ningún juego, hasta que… aparecieron los Concursos de DIVnet. Los concursos de Divnet nacieron justamente porque la gente de la comunidad DIV no acabábamos por lo general los juegos y de esta forma sí lo haríamos, y funcionó.

Inva3ders

Creado para la primera edición del Concurso de Matamarcianos de DIVnet. Es un juego como el Space Invaders de Taito pero con los gráficos hechos a base de primitivas (líneas de color verde) en 3D con un punto de fuga en el centro de la pantalla.

El juego era de los que no tienen un final claro. Cada nivel que pasa incrementa la velocidad, y cada cierto número incrementa el número de enemigos.

Divnet Matamarcianos

Para el segundo concurso hice el juego Divnet Matamarcianos. Un juego tremendamente original, no como su título. Desgraciadamente no conservo un ejecutable del juego que funcione. Si alguien lo tiene que me lo haga llegar por favor.

Afortunadamente he encontrado una screenshot del juego aquí y yo conservo los assets gráficos como el título, que simulaba la carga en un Spectrum :).

En el juego manejabas una nave y tenías que acabar con unas pelotas que botaban por la pantalla. Las pelotas inicialmente botaban de arriba abajo, pero al dispararles (con un disparo flojo o fuerte) eran empujadas y así botaban por toda la pantalla. Si tu disparo -que iba de izqda. a derecha- impactaba en ellas yendo en dirección contraria las frenaba y si impactaba en la misma dirección las impulsaba aún más. Por supuesto, si te tocaban te quitaban vida y en cada fase había más.

Pilot Naightmare

Sé que está mal escrito, pero ese es el título. Pilot Naightmare fue la culminación de los juegos de matamarcianos hechos para los concursos de matamarcianos de Divnet. En este caso, el tercero. Podéis ver algunas imágenes más aquí.

El juego tenía desgraciadamente un sistema de juego más original que divertido, pero fue un juego con un buen acabado gráfico, sonoro y el primero en que todas las fases estaban diseñadas y tenía un final (y un malo final).

Para hacer los juegos, como yo tenía que cocinarme todo, tuve que ir aprendiendo a usar programas como el conocido Adobe Photoshop para hacer los gráficos y otros como el utilísimo Cool Edit (ahora Adobe Audition) para el apartado sonoro.

Y entonces me puse a tope con la carrera de Informática y dejé de programar videojuegos.