Challenging or frustrating?

“And the question is, how many times are you willing to lose before you give up?”

“When we design games that kill the player repeatedly, most people don’t get the message that the game is challenging; they get the message that they’re dummies who can’t survive ten seconds in a game.”

Chris Crawford
August 1996
Edge 35

Vota a Interactive Fan


Aprovechando que hace poco estuve en Estrasburgo quería hacer un post un poco florido XD. Pero como aún no existe un editor web como a mi me guste (es decir, pillar un documento de Photoshop o de Inkscape y plasmarlo tal cual en una web -respetando el texto como texto, y las imágenes como imágenes-) pues esto es lo que ha salido :(

Pero bueno, a lo que vamos. Que Popple (nuestro juego) ya está en Alpha, vamos a pulirlo y dejarlo fetén y parece que está teniendo mucho éxito entre aquellos que han podido probarlo. ¡Qué ganas de acabarlo!

Finalmente, os dejo una reflexión de una vez que vi en la televisión (es raro, pero a veces hay algo interesante), a un chaval de no muchos años que decía la que, para mi, ha sido el mejor razonamiento de por qué TENÉIS QUE IR A VOTAR. XD

No importa que metáis un chorizo dentro del sobre, que votéis a Chuthulu (como se escriba) o al gran espagueti volador. Siempre es divertido meter una hojita descargando la ira sobre los políticos.

Y os preguntaréis… ¿Qué dijo el chaval? Pues dijo algo así (en mis palabras ahora):

Señores, si no vais a votar, luego no os podréis quejar de que no os guste lo que ha salido. No podréis decir “A mi no me mires nena. Yo vote por Kodos.” O algo así como “ya os dije que todos eran unos patanes”.

Reflexiones sobre Monkey Island

Ron Gilbert, conocido especialmente por Monkey Island, entre otros, ha escrito un interesante post en su blog sobre su juego estrella habiéndolo jugado actualmente. En el post podemos leer comentarios no sólo interesantes para los fans del juego sino también para los creadores de juegos.

Os dejo con un consejo que ya he aprendido con el paso del tiempo, pero que cuesta ejecutar (y es que cuando uno invierte tiempo y esfuerzo en algo…). Éste es:

“Never be afraid to edit you game down if it needs it.”

Momento de equilibrar

Después de Estrasburgo he tenido mucho trabajo pendiente para recuperar y el hecho de tener muchas cosas que hacer me ha hecho perezoso y sigo teniendo muchas cosas que hacer. Hay que enfrentarse a todo, pero cosa por cosa, y al final acabas teniendolo todo hecho. A ver si lo consigo, deseadme suerte!

En el viaje a Basilea, estuve jugando al Chrono Trigger en la DS y creo que ya llevo más de 5 horas jugadas (es todo un record, de verdad, hacía mucho que no conseguía dedicar tanto tiempo a un juego) y espero poder retomarlo, que ahora estoy liado, antes de que se me olvide por dónde iba.

Este domingo salí a correr por la Dehesa de la Villa. Afortunadamente hizo un día muy bueno para correr, y lo que más me molesta de correr (que es la sensación de inflamación nasal) no se produjo apenas. Sin embargo sólo conseguí hacer la mitad del camino que los demás hacen, pero estoy bastante contento con mi logro. Pero dudo que vuelva a hacerlo XD. A ver si encuentro un deporte que me vaya más. (ouch, agujetas)

Ya tengo comprados los billetes para Amsterdam este verano y hasta entonces solo queda esperar que nos vaya bien con nuestro juego de pelotas Popple :) que cada vez que se lo doy a probar a alguien estoy convencido de que tiene que salir bien.

Mientras tanto, y después de tanto viaje y tanta leche… volvemos a estar todos en casa ;).

De torneos y deadlines

Buenas. Que se me olvida postear!

El fin de semana antepasado, fue el torneo de go de Madrid que fue más relajado que de costumbre porque después de ayudar a montarlo un poco por la mañanita, me fui a clase de japonés, saltándome la primera ronda. Creo que gané 2 de las 4 que jugué.

El domingo por la tarde me fui de visita a Parla y pasé un rato guay charlando, paseando (llevando a un gran perro, -primera experiencia- interesante) y tomando algo. A ver si tengo más tiempo para hacer visitas de estas.

Despues una semana de trabajo hasta el jueves que fui a Strasbourg vía Basilea via Alicante para visitarla (muy bonita, aunque pequeñita -votad el 7 de Junio las Elecciones Europeas!! XD) y luego jugar el I Torneo de Go de Strasbourg. Calmado, tranquilo, con comida y bebida, en un sitio guay y un gran ambiente. Conocí a gente maja, fuimos por ahí y tal y cual.

Y ahora pues acumulación de tareas de casa enorme pendientes, y mucho curro también. Nos hemos marcado deadlines que (esta vez) han de cumplirse. Yo creo que todo va muy bien.

BETA A FINAL DE MES SEÑORAA!!

No te enteras y pasa un mes sin postear

Pues en el curro, hemos decidido currar más que hay mucho que hacer y queremos terminarlo prontito. Y está quedando bien :) las impresiones de la gente son buenas.

Como decidimos currar más, yo me fui un par de días a Alcocebre a la playita… :).

El viernes pasado fui al estreno (en V.O.S.E.) en el Cine Princesa de Gake no ue no Ponyo ^^. Y me hizo sonreir como siempre hace Miyazazki.

Las músicas van saliendo más o menos, pero es algo que no se puede presionar mucho con tiempo… y claro, va lentillo. Estamos a poquito del Alpha del juego y espero que salga algo divertido, jugable y de calidad que nos saque adelante :).

Por otro lado estoy estudiando opciones de backup en las nubes XD como dropbox y además ha entrado en mi vida la metodología GTD para ser más eficiente.

El próximo post más próximo que el anterior XD eso espero. Con eso de usar twitter y tal, se te olvida bloguear.

Lo que nos gusta sobre lo que vende

“Maybe we should just try creating a game that we like, rather than thinking about what’s going to sell or what’s popular, or looking outside for the standard. We should look inside to see what’s fun.”

Keita Takahashi
27 March 2009
Gamasutra

Y así se pasa un mes o dos…

Tras un torneo decente en cuanto a satisfacción por las partidas jugadas (después de unos cuantos un poco…) en Sevilla este fin de semana, volvemos al trabajo, que está empezando otra vez a ser muy gratificante viendo como va avanzando la cosa :).

Por otro lado se me está poniendo muy difícil decidir qué leches voy a hacer con el tema del Congreso de Go en Groningen. Lo que más me apetecería es ir el fin de semana y luego estar por Amsterdam unos días (sin pensar en esfuerzo ni en dinero) pero viendo lo pésimo de los alojamientos por Groningen (y lo mal que lo ha hecho la organización) y lo caro que es todo… no sé qué demonios hacer. Lo más fácil es no ir, lo segundo más fácil es ir la semana entera con los demás que vayan. Lo más caro, claro, es ir toda la semana, pero ir sólo a Amsterdam, por ejemplo, que es más fácil que todo lo demás salvo el “no ir” pues no creo que compense.

Diox! >_< Por qué cuesta tantos quebraderos de cabeza ahora algo de agostro? Necesito concentrarme en lo de ahora!

Se aprueba que los videojuegos reciban ayudas de cultura en España

Habrá que ver cuánto de verdad hay en ésto pero, parece que el congreso votó unos cuantos bla, bla, bla a favor de los videojuegos. Yo prefiero esperar sentado por si se demora, pero bueno. Desde luego es un comienzo interesante.

Podéis leer lo que pone en El País. O en la página del DOID aquí y aquí.

ACTUALIZADO: Interesante artículo en Expansión sobre el estado de la industria.

Creative ideas are born from the spare time

“I think that if you are not enjoying your life and what you are doing, you cannot create games that people will enjoy. So, we are alternating between rest and intensive work. Creative ideas are born from our spare time.”

Yuji Naka
August 1996
Edge 35