Casa Ikea casi lista, prototipo listo

Después de un lunes en que vinieron a pintar y un martes de muerte en Ikea, saliendo de casa a poco más de las 9:30 A.M. y volviendo a casa a las 11 P.M. completamente cargados y con un cansancio y dolor de piernas monumental… gastar todo el jueves fiesta en montar muebles, y la tarde del miercoles, y el fin de semana… que empezó con una clase de japonés con mucho sueño, aunque al menos fui, gracias a una bomba de humo el viernes noche lanzada a tiempo ^^…

¡Ya está casi con todo montado, aunque con algunos problemas de “gravedad” (tambien llamada “fuerza gravitatoria”) y vuelvo a la oficina hoy lunes para ver el prototipo de nuestro próximo juego de iPhone ya terminado!

A ver si le ponemos nombre, que no sé como presentarlo: Con todos ustedes… un juego de pelotas (prototipo).

Ikeando y planeando viajes

Pues nada, a parte de haberme quedado a trabajar en casa esta semana (y no haber trabajado demasiado, todo sea dicho de paso) hemos estado liados midiendo y pensando bien las cosas que vamos a comprar en IKEA. Además ya tenemos el vuelo a Basiléa -para ir a Estrasburgo- y habrá que ponerse con Groningen pronto.

Estas cosas cuando no venía el hombre de telefonica, el de vodafone (seguimos sin ADSL, pero con 3G tirando), el del agua, el del gas… mañana vienen a pintar… ^^

Espero que nos quede una casa acogedora para poder invitar a todos los amigos. Es estupendo saber que a pocos minutos vive mucha gente conocida con la que pasar un buen rato y con los cuales ya nos hemos ido incluso encontrando por la calle! Es genial :) no como antes que nadie vivía por mi zona… y aquí esta todo a un tiro de piedra.

Dentro de poco algo de normalidad

Después de un rápido torneo de Barcelona (que ni te enteras y te gastas una pasta) en el que sólo gané 1 partida -pero estuvo bien la parte “fuera del torneo”, ver a la gente y tal-, pues hemos tenido una semanita de trabajo -ya un poco más asentado, consiguiendo un poco más que en semanas anteriores-, y de hacer cosas para el tema del piso que aproximadamente YA pasará a ser mi vivienda.

El fin de semana unos cuantos del club Nam-Ban fuimos a comer cordero a Sepulveda (entre otras cosas) a un sitio donde estaba todo rico, no sólo la atracción principal: La ensalada y los postres estaban genial. Además vimos los lugares en los que poder organizar un evento en verano, y nos trataron muy bien.

Para los que quieran saber algo más de cómo va el juego de iPhone, aquí va una imagen ;)

Que la dificultad de un juego no destruya la diversión

Leo en Gamasutra un artículo de opinión en la que se comentan algunos interesantes consejos para definir la dificultad de los videojuegos que hacemos.
Como un jugador con poco tiempo para jugar que soy, y con -cada vez más- poca paciencia, creo que estaría bien que todo desarrollador les echase un ojo. Por la falta de este tipo de cosas he dejado de comprar bastantes juegos.

Algunos interesantes consejos son:

  • No hagas que el jugador tenga que empezar desde el principio para cambiar la dificultad.
  • Intenta hacer algo cuando el jugador se encuentre atascado.
  • Haz que el jugador pueda calcular la dificultad para saber si es la que le interesa,
  • Cuantas más cosas puedas ajustar, mejor. No que “todo” sea más fácil o más difícil.
  • Usa jugadores para probar la dificultad, no profesionales de la industria.

Trabajo nuevo, vida nueva

Una vez ya por la senda del emprendedor, he añadido una nueva carga de trabajo durante estas semanas a mis espaldas; y es la de alquilar un piso para compartir. Después de buscar hemos dado con uno que nos ha gustado, por la zona de Estrecho, y allí me mudaré en el mes de marzo.
Ahora sólo queda intentar acertar con el ADSL, algunos muebles, etc. además de hacer cosas de bancos y bueno, parece poca cosa pero son bastantes temas y preocupaciones.

Ayer pasé a formar parte de la Junta del Club Nam-Ban como bibliotecario y, entre otras cosas, me ocuparé de poner un orden en los libros y en la forma en que se prestan.

El viernes iré a Barcelona para participar en el Torneo de Barcelona y ya de paso dar una vuelta por allí.

Despedida y apertura

Bueno, pues tras unos días de despedida diseñando un poco un juego (por anunciarse, espero) en Enigma, el viernes dejé la compañía y tras comer en Miyama, tomar un agradable café en Jamaica y echar unas partidillas de Go, salir por ahí, ir a clase de japonés el sábado, luego hacer la “KDD EGB de Facebook” para cenar y salir y luego salir con los amigos a tomar unas cañas el domingo… (ha sido todo genial, e intenso) quedan cosas que aún habrán de ir comenzando, pero hoy, Lunes 2 de Febrero de 2009, comienza mi trabajo a tiempo completo desarrollando juegos para iPhone.

Un saludo a todos,

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Miguel Murat

Creative Director & Co-Founder
Interactive FAN

Photos 2008

Como hice el año pasado, he seleccionado unas cuantas fotos que he hecho cuando lelvaba la cámara conmigo en mis viajes. Como además en 2008 me compré (compraron por mi, de hecho) el iPhone en USA, pues también he hecho fotos cuando no tenía la cámara conmigo; de peor calidad, claro.

Si bien el año pasado hice una web relativamente chula con iWeb, gracias a lo fantástico y bien hecho (y el soporte que recibe) el software de Apple, dicha web no se ve en Firefox 3. Así pues las fotos de este año (y pronto las del año pasado) las he subido a flikr.

Aquí las tenéis: PHOTOS 2008 & iPHONTOS 2008

He vuelto, me voy, empiezo

¿Por dónde íbamos?

Después de un fin de año en Londres, jugando en el “congreso” británico de Go, y comprando cosas aprovechando las rebajas yel buen cambio de la libra con el euro, como un MacBook Air, volvemos a la rutina hasta dentro de un par de semanas en que dejaré mi trabajo en Enigma para dedicarme durante unos meses full time a hacer juegos para iPhone en Interactive Fan.

Hoy he ido al mochitsuki a enseñar algo de Go, no sé muy bien cómo, porque estábamos apiñados y con pocos asientos, pero bueno, algo hemos hecho.

Vuelta a la vida del posteo :P

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Abro un paréntesis antes de que sga diciendo más chorradas XD.

Disculpen las molestias volveremos después del paréntesis.

Mientras tanto no olviden visitar http://guy.unifstudios.com aunque faltan cosas recientes por añadir como mi trabajo en War Leaders o Fan Caps. A ver si algún día le dedico un poco de tiempo…

Crisis

Esto es un sin vivir. Después de todo el ajetreo pasado, este fin de semana torneo de Go en Sevilla y por fin parece que el próximo fin de semana ya no tendré nada y podré descansar un poquillo, aunque el viernes es la cena del club Nam-Ban.

Ahora que parecía que todo está decidido y puesto para el próximo año, las cosas han cambiado bastante en un momento y nos encontramos en una etapa de incertidumbre XD odio las etapas de incertidumbre, especialmente si son largas.

Del resultado, cuando acabe esta etapa de incertidumbre, dependerá que ocurra lo que ya venía planeando desde mi post anterior, o que acabe pirándome al extranjero no se bien dónde ni como, pero me parece la mejor opción si se cumplen los extremos opuestos a lo que teníamos la semana pasada. Parece mentira que puedan cambiar tantas cosas en tan poco tiempo.

Por supuesto también pueden ocurrir cosas intermedias. En tal caso tendré que volver a pensar en opciones.

>_< Esto es un lío. Pero estoy convencido de que saldrá algo bueno de todo esto.