A successful startup

“I don’t think entrepreneurship can ever be stopped. But at the same time, there is, as sure as I’m sitting here, a startup in a garage somewhere that will be significantly more successful than anything that is out there. I have no idea who it is, but it’s out there.”

Nolan Bushnell
May 1995
Edge 20

Ayudas de la Comisión Europea

Podemos leer en Gamasutra que la Comisión Europea ofrecerá hasta 60.000€ en ayudas para cubrir cualquier parte de la producción de un videojuego. Empezando por un mínimo de 10.000€, el máximo será concedido a aquellos títulos de temática centrada en la herencia de Europa y su diversidad.

Otras iniciativas para el fortalecimiento de la “industria” del videojuego acaban de empezar su andadura aquí mismo, con la creación y puesta en marcha de la asociación DOID.

¿Conseguirán las empresas de desarrollo españolas madurar lo suficiente para que podamos hablar de industria?

What “she’s” really want

“No-one has really figured out what theshe‘s” really want. And theshe‘s” represent a very interesting opportunity for all of us. I have three doughters, one ten and two older, and none have been that interested in games. Whereas all my sons are.”

Nolan Bushnell
May 1995
Edge 20

Los juegos de XNA van por el Arcade

Tenemos en Gamasutra detalles de la salida de XNA Game Studio 2.0, por parte de Chris Satchell (Manager de XNA) que se acercará un poco más al desarrollo profesional de juegos para Windows y XBOX 360.

Teniendo a la vuelta de la esquina la salida del primer juego desarrollado con XNA para el Xbox Live Arcade, nadie duda ya de la viabilidad de producir títulos con XNA para la consola de Microsoft. Y menos aún con datos como estos:

  • Vendidas ya 11,6 millones de consolas.
  • Suscritos 7,1 millones de usuarios a Xbox Live.
  • Entre 6 y 7 juegos descargados por estos usuarios, de media.

A partir de la salida de XNA Game Studio 2.0 los desarrolladores tendrán a su disposición también la posibilidad de crear juegos con capacidades online a través de Xbox Live.

También en Gamasutra podemos leer a Marc Whitten (Manager de la sección de Casual Games) con sus previsiones para finales del 2007:

  • 45 millones de descargas.
  • 100 juegos disponibles para descarga en Xbox Live Arcade.

“Focus” testing

“We try and get as many people as possible to look at the game and respond to it. When you’ve been looking at it for a year you assume so many things. It’s very important that it makes sense the first time you play it. I try and watch the playtesters the first time they play the game.”

Sid Meier
January 1995
Edge 16

El porqué de un “design document”.

Un nuevo artículo publicado en Gamasutra nos ilustra sobre por qué es realmente necesario crear una documentación del diseño de los juegos.
Los puntos que señala el artículo y que comenta en detalle son, de mayor a menor relevancia:

  • Son un registro de todas las decisiones que se toman.
  • Contienen todas las ideas escritas al detalle.
  • Sirven como medio de comunicación a todo el equipo y como base a su planificación.
  • Son, a veces, la base de obligaciones contractuales, como milestones.
  • Sirve, ante publishers y otros, como evidencia de que se sabe lo que se hace.

Desde luego, un equipo de dos personas que trabajan juntos pueden no necesitarlo, pero en cuanto ya son más personas, hay más decisiones que tomar, o entra en juego la comunicación vía Internet, parece más que adecuado el realizar un buen documento de diseño.

Ports and conversions.

On the one hand people could argue that if you were being professional you would allow for the various conversions when you design the game, but another person could argue that it‘s more important to make it perfect for one machine. But you can’t win, and the problem happens because there is more than one machine.”

Jon Hare
June 1994
Edge 9

El Gobierno de Marruecos sí apoya a la “industria” del software de entretenimiento.

A diferencia del Gobierno español, en Marruecos se potencia el desarrollo de software de entretenimiento con incentivos para evitar la fuga de creativos que tiene lugar en España.

En una reciente entrevista publicada por Meristation al director ejecutivo de Ubisoft, Alain Corre, éste comentaba:

Si el Ministerio de Industria de España pudiese garantizarnos un acuerdo a largo plazo, digamos unos 10 años, con ayudas sobre los costes salariales de los programadores y diseñadores, estaríamos dispuestos a ampliar considerablemente nuestro estudio de desarrollo que ya tenemos en Barcelona.

Hoy nos enteramos gracias a Gamasutra que es el gobierno de Marruecos el que sí ha sabido aprovechar la ocasión y conseguir un acuerdo con Ubisoft que incrementará en 150 trabajadores su estudio en Casablanca.

Que, a día de hoy, el mercado de ocio que genera más beneficios es el de los videojuegos, superando al cine (uniendo ingresos en taquilla y consumo en el hogar) y la música por separado, es algo que ya nadie duda.
Manteniendo un incremento exponencial (a diferencia de los otros mercados mencionados, estancados), con un consumo en 2006 de 967 millones de euros en España, un 12% más que el año anterior según ADESE, nadie debería dudar que en poco tiempo superará ampliamente a los demás en conjunto.

Y mientras tanto el Ministerio de Industria aún está planteándose cuáles son las mejores fórmulas para incentivar el mercado del cine, sin tan siquiera pensar de manera madura en el sector del ocio electrónico, cuando nos informa la Agencia EFE que el 58% de los españoles cree que el cine español es mediocre, que el 35% rechaza totalmente las subvenciones a los productores por parte del Gobierno y un 69% querrían ser consultados al respecto.

The emphasis has to be on gameplay.

We used to just disappear up out own arse for technology, now we actually firmly believe that gameplay is more important. Although we do have good technology, the emphasis has to be on gameplay and that‘s the way that we sell many more games.”

Jez San
April 1994
Edge 7