¿Por qué la gente piratea mis juegos?

Leo hoy en ElOtroLado.net una noticia en la que hacen referencia a éste post en el que comentan y resumen las conclusiones a las que llegó Cliff Harris, fundador de Positech Games, tras haber hecho un sondeo sobre “Why do people pirate my games?”

Sus conclusiones para evitar la piratería fueron:

  1. No usar DRM
  2. Hacer demos más largas
  3. Poner un precio razonable de acuerdo a su calidad
  4. Vender juegos de calidad en todos los aspectos
  5. Hacer que el proceso para comprarlos sea sencillo

Semana de reorden

La semana pasada empezó con los chicos de Zoom Net que vinieron a grabarnos a Enigma (con motivo del lanzamiento de War Leaders por parte de Virgin). Así que esta noche volveré a aparecer un momentillo en el programa (en La2 a las 12:30 a.m.).
Además conocí a Teresa de Virgin, a la cual reconocí por haber aparecido en algún programa de Game 40.

Tras una semana no muy divertida en el curro, y sin demasiadas sorpresas, el fin de semana fue más completito. El sábado fui a mi primera clase de Japonés de éste -mi tercer- año donde empezamos a hacer ya exámenes de Noken para entrenar para el de Diciembre. Además, por la tarde, hubo una reunioncilla “10 años después” de que se acabase Game 40 a la que vino Manuel y Guillem, del programa.

Y el domingo pues un día más o menos tranquilo celebrando un cumpleaños.

Por otro lado, aunque estas cosas al final no hago más que cambiarlas…. creo que voy decidiendo un poco la estructura de futuro que quiero para mi casa para ordenadores, y demás. Lo que más me gustaría es usar Linux para todo, Windows para algúnas cosas de curro y Mac OS X (el mac mini) para estar de cacharro central rulando servidores en máquinas virtuales a las que conectarme -siempre encendido- y para tenerlo para ver pelis, escuchar música y ver fotos.

No me fío nada de iPhoto, así que conservaré todas mis fotos aparte, y a iPhoto le daré las compilaciones de fotos seleccionadas como buenas.
He borrado toda mi iTunes Library que era un caos (y no va bien con reproductores mp3 que no admiten directorios como iPhone) y me he propuesto empezar a añadir la música muyyy lentamente poniendo bien los discos, artistas, carátulas y demás. Mi conocimiento musical va a mejorar ^^.

P.S.: 2112 by Rush rules!

081007 – UPDATE: Link al programa Zoom Net.

Hay vida después de Fan Caps

El fin de semana pasado fui al Torneo de Alicante de Go y perdí todas las partidas menos una.

Esta semana me he preguntado mucho sobre mi actual vida y sobre mi futuro. He tenido tiempo, con el poco curro que hay en el curro… (el caso es quejarse).

Y Fan Caps no está vendiendo bien pero está recibiendo buenas críticas por parte de sus compradores. ¿Por qué? Porque la gente no llega a verlo perdido entre montones de mierda en el iTunes Store.

Pero… ¿Pero? Vamos a sacar la demo y todo se arreglará, ya lo veréis.

En todo caso, estoy muy ilusionado con el próximo proyecto.

Fan Caps a la venta

Señoras y señores, ladies and gentlemen… es un placer anunciar que el primer juego de Interactive Fan para iPhone y iPod Touch se encuentra desde ya mismo a la venta en la App Store de Apple, a un precio de 4,99€.

Estamos muy contentos y esperamos que aquellos poseedores de uno de estos aparatos que se hagan con él, se diviertan tanto jugando como nosotros haciéndolo.

El lunes en Zoom Net

Pues mientras que esperamos a que saquen de una vez el juego en el App Store de Apple, ayer lunes estivimos en rtve y nos hicieron un reportaje para el programa de videojuegos Zoom Net que empieza su nueva andadura (tras haber emitido 113 programas en el Canal 24h) en La2, después de la 2 noticias, el lunes 22.
El reportaje de Fan Caps, junto a Play Chapas y otras Apps saldrá en ese primer programa, y posteriormente podrá verse en su página web.

Videojuegos, cultura en Alemania.

Como bien escriben en el blog de Unkasoft, los videojuegos han logrado “colarse” en el Consejo de Cultura de Alemania.

Además comentan lo que yo no hago más que repetir. Si la industria del cine española recibe ayudas porque está de capa caida, ¿no hay que darle ayudas a la industria de videojuegos española que es casi inexistente; que genera más beneficios que la música y el cine juntos?

Pero no, en España no queremos crecer. Queremos hundirnos con las inmobiliarias.

También hay que saber de negocios

“It’s also important to remember that a business needs to be fun – it must be creative but it has to be run in a professional way. Many companies fail because they are set up by programmers who are good at what they do – programming.”

Fergus McGovern
January 1996
Edge 28

Fan Caps submitido!

Pues nada… por fin se está acabando esta semana. ¡Dios! Esta semana y parte de la anterior ha sido la más dura de toda mi vida. Ni camino de santiago ni nada. ¡La más dura!

Del viernes hasta el domingo hasta las 8:30 de la mañana del lunes intentando cerrar y mandar el juego (no había manera, el juego no iba bien firmado, y la web de submision es una mierda), por supuesto trabajando en Enigma las 40 horas semanales pero esta semana con un curro especialmente asqueroso y enbrutecedor, causante de tendinitis y de asqueamiento en general, además de cansancio. El martes segundo intento de submision hasta las 3 de la mañana, (mierda de web de apple) con final felíz (de alguna forma, porque no hubo confirmación, ni mail ni nada, pero ahí está) con el cartel de “pendiente de revisión”. Y el miercoles y jueves a hacer y mandar notas de prensa (que prácticamente nadie hace caso) y a publicar la web de Interactive Fan y Fan Caps. Todo este curro sumado al constipado, o lo que sea que llevaba encima (junto con los “clinex“.

Pero ¿y esa satisfacción de haber terminado algo? :)

Esperemos que nos lo saquen adelante pronto. Estoy muy contento. Pero necesito descansar mucho también…