Que la dificultad de un juego no destruya la diversión

Leo en Gamasutra un artículo de opinión en la que se comentan algunos interesantes consejos para definir la dificultad de los videojuegos que hacemos.
Como un jugador con poco tiempo para jugar que soy, y con -cada vez más- poca paciencia, creo que estaría bien que todo desarrollador les echase un ojo. Por la falta de este tipo de cosas he dejado de comprar bastantes juegos.

Algunos interesantes consejos son:

  • No hagas que el jugador tenga que empezar desde el principio para cambiar la dificultad.
  • Intenta hacer algo cuando el jugador se encuentre atascado.
  • Haz que el jugador pueda calcular la dificultad para saber si es la que le interesa,
  • Cuantas más cosas puedas ajustar, mejor. No que “todo” sea más fácil o más difícil.
  • Usa jugadores para probar la dificultad, no profesionales de la industria.
  • Anonymous

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