Previously on…

Hoy ha nacido mi sobrina (por decirlo de alguna forma, por parte de prima :) y he dicho… pues ya es hora de que haga un post y deje un poco el Twitter que con tanto ficod se me va a quemar.

En el anterior post os comenté las cosas que me iban a mantener ocupado en el mes de Noviembre y todo ha ido más o menos como lo planeado.

El día 1 fui al Art Futura (y volví) en Barcelona. Fue un día ameno, con una graciosa charla de Tim Schafer y con una comida interesante con gente de esto de los videojuegos.

Los días 5, 6 y 7 estuve en el CDV (Congreso De Videojuegos) en Valencia. Interesantes charlas y entretenidas comidas y entre actos. Conocí a mucha gente, presenté Interactive Fan y la forma en que trabajamos y algunas personas mostraron interés en trabajar con nosotros lo cual me alegra un montón.

El viernes 13 fui a Barcelona de nuevo, alojado de forma estupenda (comenzando con una barbacoa) y con un tiempo increible que hasta cansaba el Sol tumbado en la hamaca… participé en el torneo alternativo con handicap -1 (paralelo al Torneo Femenino de España) en el que quedé cuarto :).

Y el 17, 18 y 19 ha sido el #ficod (ya no puedo escribirlo de otra forma) en el Palacio de Congresos de Madrid, con muchos medios (que ya podían repartirlo entre empresas que comienzan) y con charlas interesantes, más interesantes entre actos y donde he conocído a mucha gente, gente muy agradable la que hay en esto de los videojuegos. Algunos contactos de futuro y otros que tiene pinta que podamos colaborar prontito :). Pero aún quiero más!

Finalmente el sábado será el último día entre tanto contacto con la industria (que siempre va muy bien para ver de dónde venimos y a dónde vamos -aparte de darse baños de realidad-) cenando con los que aún quedan en Enigma y los que son ex :).

Acabo con el resumen de la conferencia del creador de Atari (Nolan Bushnell):

“Just start it!”

Cosas que he hecho y que estaré haciendo

Como he estado un tiempo sin postear, no me acuerdo de las cosas que he venido haciendo. A grandes rasgos, principalmente creo que me he dedicado un poco a intentar estudiar Japonés para el Noken 3 (examen que tengo dentro de un mes) que no había estudiado NADA y me da que voy a suspender, y a trabajar un par de proyectos que avanzan lentamente hacia iPhone.

Volver a diseñar y hacer algún grafiquillo que otro me encantó, demasiado tiempo haciendo marketing, y con no demasiado éxito.
Veo que a los chicos de StormBASIC les va (aparenteme
nte al menos) muy bien, entrando fuerte en Japón, y
aparte de envidia sana, me da muchas ganas de seguir adelante.
El pasado fin de semana fue el Torneo de Parejas de
Go (en el que no participé porque no conseguí pareja) y también casi un Retro Madrid donde vi cosas como el Photoshop (1) en un Macintosh Plus y al maestro Azpiri (el que dibujase la gran mayoría de portadas de juegos de Spectrum que recordéis) dedicando su libro, o cintas de “caset” de juegos.

Y ayer estuve en el “Mp3 Experiment” en Madrid abrazando a gente, papeleras y lo que hiciese falta. Y hoy he ido al cine a ver “Mi Vecino Totoro” :)
por primera vez en los cines españoles (en 5 -_-).

Y qué voy a hacer próximamente? Pues éste es el calendario:
1 de Noviembre
Voy a la parte de juegos de Art Futura en Barcelona
5, 6 y 7 de Noviembre
Voy al CDV2009 en Valencia
13, 14 y 15 de Noviembre
Voy al torneo paralelo (al femenino) de Go en Barcelona (y a una BarbaKyu :).
21 de Noviembre
Fin de semana sin viajes, pero con actividades en Madrid (ya tengo un par confirmadas)
28 y 29 de Noviembre
A Granada de tapeo y Alhambra.
6 de Diciembre
Examen Noken en la UAM
7 y 8 de Diciembre
Quizá vaya al Open de Go de España (últimos días sólo claro) en Cádiz, que tiene muy buena pinta y parece que la organización lo está haciendo muy bien.
…algo habrá por aquí en medio.
26 de Diciembre de 2009 al 3 de Enero de 2010
Open de Londres de Go + Rebajas + turismo y uvas de fin de año ^^
Y mientras en mi antigua casa están mis padres de reformas y van a tirar el mueble donde ha estado mi caba/armario/estanterías/etc. todo en uno en el que he vivido la mayor parte de mi vida (por fin!) y he tenido unos días de cuasi-mudanza para poner las cosas a salvo (cuantas cosas!!!) y pronto llegarán días para Ikear un poco ^_^

Se acaba el verano y debería venir aire fresco :)

Pues me fui a Alcocebre y los primeros días estuve guay. La playa… el cielo… la tranquilidad… pero cuando no tengo un futuro claro, estoy intranquilo y no puedo estar mucho tiempo sin darme algo que hacer. Unas vacaciones entre medias de algo está muy bien, pero el limbo no mola…

Así que ya he venido a solucionarlo:
-Objetivo número uno: Conseguir colaboradores para hacer EL juego de iPhone que va a dar pasta seguro.
-Objetivo número dos (si no sale el uno): Volver a un curro que me guste lo máximo posible… para ahorrar y intentar pagar por el trabajo que no he conseguido que un colaborador / socio haga.

Es gracioso, me acabo de leer una entrevista a los de Pangea y dicen que pagan a los desarrolladores cuando les llega la pasta (vende el juego). ¿Alguién se anima a hacer un juego así conmigo?

“For Pangea, contributors get paid when as the game makes money. He said if possible, keep costs at $0. When profits start coming in and you start distributing the checks, contributors are happy to see that, and are willing to work with you again.”

En fin. Estoy probando también a publicitar Bopple con Google AdWords, que me dieron ~60 euros gratis por tener una cuenta de Analytics. A ver si de esta forma consigo que se conozca en Estados Unidos (EL mercado).

Y ya se puede apuntar la gente al Noken de este año que, si no recuerdo mal, es el último con los niveles que había hasta ahora. Yo voy a presentarme al 3 kyu, aunque sé menos japonés que cuando aprobé el 4 y debería ponerme a estudiar ya (hace unos meses de hecho :P).

Vuelve el fresquito por fin :) que gusto! Se acaba el verano…

Summer time

La semana pasada la he pasado en Sepúlveda y me lo he pasado muy bien. Mucho mejor que en Holanda la verdad y me he gastado mucho menos. Casa rural, go, piraguas y canoas por el Duratón (vistas bonitas, guerras de agua, asalto de barcas XD, buitres…).

Esta semana no creo que haga nada demasiado importante (quizá un par de cosas de promoción de Bopple) pero con este calor, no sé ni invertir mi tiempo en ocio. Me he levantado hoy a las 11 y a las 15 (sin haber comido) me he dormido otra vez hasta las 18. Está claro que no puedo no tener algo que hacer. Jajaja…

La próxima semana probablemente me iré a Alcocebre a pasar mejor el calor y allí espero hacer por completo un diseño de lo que me gustaría que fuese mi próximo juego y a mi vuelta ya buscar cómo llevarlo a buen puerto (partners, pedir presupuestos a ver si fuese posible hacerlo con mis ahorros, ¿conseguir el apoyo de un publisher? XD who knows).

Odio el verano. Con lo bien que se está el resto del año…

¿Vacaciones o tiempo de meditación?

Había olvidado que tengo un blog por aquí (de hecho tengo dos) y que lo estoy descuidando un poco. No recuerdo del todo lo que habrá pasado en mi vida desde que escribí mi último post, pero intentaré poner algunas cosillas.

Para empezar un chiste:

Se comieron la tortilla de patatas. Y patatas se puso a llorar.

Sé que he hecho trampa omitiendo la mayúscula, pero es que si no… :P

Seguimos. Durante el mes de Julio descubrí lo poco que me gusta y lo poco gratificante que es el trabajo de márketing. He trabajado un montón intentando publicitar Bopple con notas de prensa y demás y no he conseguido nada. Lo tengo claro para el futuro: no merece la pena, es mejor trabajar en un márketing más divertido dirigido al público que intentar que la gente de los medios tengan interés por ti (comprensible por otro lado, ¿Quién soy yo? ¿Qué historia de interés les doy?).

Por otro lado, mi partner en todo esto de Interactive Fan (el programador) se traslada para vivir en su tierra, Galicia, y yo pues le echaré de menos, sobre todo, como amigo.

Pero bueno, que me he quedao aquí yo sólito sin saber muy bien qué hacer. ¿Intentar programar otra vez? (no se me da bien y no me divierte tanto. Además tendría que hacer el resto también) ¿Buscar un programador? (creo que los programadores no suele gustarles hacer lo que otros quieren), ¿Intentar hacer una producción pequeña con mis ahorros? (no se si mis ahorros dan pa una producción por muy pequeña que sea… :( ) ¿Buscar un curro? (pfff… con lo bien que se estaba siendo uno su propio jefe XD).

Bueno. En agosto vamos a seguir potenciando Bopple y Fan Caps con actualizaciones para ambos y un poco más de marketing y en Septiembre ya se verá que hago. Que ideas ganadoras sigo teniendo claro ^^ esas no se acaban. Y ganas todas, pero falta gente loca o money para pagar a gente cuerda.

Y ahora que el club de Go Nam-Ban está cerrado por vacaciones me he traido todos los libros (como liberian que soy) para catalogarlos. Por cierto, hablando de Go. El día 31 fui a Holanda, al congreso europeo en Groningen y jugué el torneo de fin de semana perdiendo todas menos una (de 5) V_V. Y luego estuve en Amsterdam y en Utrech. Y el próximo domingo… me voy a Sepúlveda una semanita de casa rural con Go incluido (y piraguas, y demás…) Vacaciones!!

Bon Odori

Para no alargar más el post anterior, hoy ración doble :)

Tras un par de años intentando ir (primero coincidió con Campus Party y segundo coincidió con viaje a congreso de go en Suecia y que o no se hizo, o se hizo en la expo, en Zaragoza) al fin he podido asistir :).
Al fin bailes que puedo bailar y no muy mal (son tan repetitivos que al final aprendes y todo) y que son bailes… amables (es difícil describirlo :) o si queréis muy elegantes, pero sin complicaciones :).
Al final el que me ha resultado más complicado de todos ha sido en el que hablar de Don Quijote y Sancho Panza XDD y Madrid y olé olé XD que gracioso :P
Ahora, la comida cara cara cara (3 euros un pinchito de yakitori?? en qué están pensando!!).
Y bueno gracioso todo, entretenido, relajante y YANKENPON!!! ^_^

Bopple está ya a la venta

No voy a empezar hablando de Bopple. Comienzo por el fin de semana pasado que fue el Torneo de equipos de Go. Me gustó mucho ver las diferentes camisetas de la gente y fue muy curioso ver a los equipos jugando con ellas. Los de camiseta verde contra los de camiseta roja… ^^. Yo gané las que tenía que ganar y perdí las que tenía que perder.

Después durante la semana no recuerdo nada especialmente destacable (podéis matarme, tengo una memoria de pez) por lo que debería escribir más a menudo aunque sean posts más cortos, pero como también tengo twitter
En la noche de ayer sábado (2 semanas justas después de entragarlo, es decir, justo lo esperado) Apple puso nuestro juego en el App Store (sin echárnoslo atrás ni una sola vez :) somos unos profesionales de esto ya!!). Desde ese momento, comencé a hacer una cosa que no me parece demasiado bien, y lo siento -en parte- pero que creo que es muy necesario y es ahora o nunca: guerrilla márketing, o lo que es lo mismo…
Por favor, por favor, por favor, si conoces a alguna persona con un iPod Touch o iPhone (o tienes uno tú, querido lector) convencedle para que compre Bopple y ponga un buen comentario en iTunes. No sabéis lo importante que es para mi. Puede cambiar mi vida, de currante a emprendedor con empresa… para eso dejé todo el pasado febrero.
Ya sabéis, no es pedir dinero tal cual, es un juego, creo que es divertido (vosotros judgaréis) y cuesta 79 centimos. Un juego de pelotas por menos de lo que cuesta un café en la Moncloa, ¿Alguien da más por menos?

GameLab y el paro

La semana anterior a la pasada terminó con una sorpresa al descubrir que ésta semana mi socio no podría trabajar así que todo se precipitó un poco. Como no nos salían los cálculos, decidimos estar en beta ese fin de semana y aprovechar la semana pasada para hacer un beta testeo (mientras acudíamos a GameLab) y éste sábado sacar la versión.

Llegó el día señalado, curramos todo el fin de semana y el lunes. Todo parecía perfecto. Habíamos llegado a Beta sin problemas y a una hora normal… pero no.
Apple había sacado la nueva versión de si firmware (la 3.0) y no tardamos en descubrir la aterradora realidad. En el 3.0 (que 70% de los iPhones ya tenían rápidamente instalado al ser gratis) el juego iba de culo :P ya nos la habían colado los de Apple.
Total, viaje a Gijon al GameLab cargados con los portátiles y currando en el tren (yo casi nada, que todo esto era más de programación que otra cosa. Yo testeaba).
Y el GameLab pues estupendo. Realmente impresionante lo bien que estaba montado. Concí y reconocí a mucha gente, aprendí un montón, mis ideas se refrescaron y ha sido una grata experiencia… (y las charlas de gente más importante las menos interesantes y vice versa :).
Y da mucho ánimo ver como hay empresas en España que van siendo First Party de Sony, que hacen EL Castlevania para Konami, etc…
El sábado pasado llegamos a Beta y pasamos el día (vaya cambio, de una semana a un día) de beta testeo. Finalmente, y tras toda la tarde noche intentando, conseguimos entregar el App a Apple.
El domingo fui a casa a recoger una carta del paro que me decía amablemente que me lo suspendían y fijo que me quitaban un mes entero… no había ido a sellarlo cuando debía. (Ostras que había que sellarlo! ya me podían haber mandado una carta igual para recordármelo antes de que ocurriese).
En fin, España sucks en todo esto. Ayer me levanté a las 7 y perdí toda la mañana para poder conseguir otra “solicitud de empleo” y hoy lo mismo pero para rellenar un papel diciendo que olvidé sellar.
Y nada, ahora estoy publicitando a prensa Bopple y gracias a una persona del club de Go… decidí que (aunque no me gusta nada), por esta vez, voy a usaros a todos vosotros para que me hagáis un poco de publicidad y compréis el juego cuando salga (poniendo una buena review en la store). Lo siento, pero os espamearé. No sabéis cuán importante es tener un empujón al comienzo (como al despegar) para que esto consiga funcionar (como un restaurante vacío).
Ya os daré la señal en cuanto el juego esté disponible….
BOPPLE
Un juego de pelotas por menos de lo que cuesta un café en la Moncloa.

De ocio a crunch

Se ha acabado la calma. El fin de semana pasado me corté el pelo y el domingo fui a quemarme el cogote (ahora despejado) a Ávila con varios Nam-Baneros y pasamos un día muy agradable. (y comimos bien XD).

La semana ha sido de curro… pero ahora toca crunch. Por unos motivos que no voy a comentar, hemos decidido enviar nuestro nuevo juego Bopple a Apple el próximo 4 de Julio.
Muy bien, el juego ya está casi ¿no? Pues sí y no. Los cierres siempre son muy largos y hay un montóooon de cosas pequeñas con lo que se convierte en algo grande.
Vale, pero aún queda tiempo ¿no? Pues sí y no. Hace tiempo nos apuntamos y pensamos asistir al GameLab 2009 que se celebra en Gijón los días 1,2 y 3 de Julio, así que el martes partiremos para allá.
Total, que tenemos un poco de crunch. Vamos a terminar la Beta para el lunes y, de alguna forma, en el tiempo en Gijón, pasaremos de Beta a Gold.
P.S.: Nuestras betas son de verdad, el juego en beta está acabado salvo algún pete o bug raro no identificado antes.
P.S.S.: Estoy un poco mal de los nervios, pero pienso que nos va a venir muy bien :) saldrá algo menos pulido, pero en algún momento había que decir basta y no es fácil decidir hasta donde… ésto nos facilita las cosas :)