¿Un producto con mensaje o un simple juego?

“Está todo encubierto en una sensación de que el videojuego sigue siendo un producto de consumo, digamos, poco digno, y eso, en contra de lo que la gente pueda creer, lo promociona: porque lo hace impune, se cuela con mucha más facilidad, sin ningún tipo de cortapisa.”

“Gonzo” Suarez
28 Noviembre 2007

Researching the Design

Interesante artículo en Gamasutra sobre la charla ofrecida por Richard GarriotLord British– en la Independent Game Conference.
Destaco algunas ideas interesantes:

  • Si usamos ideas obvias, el camino más fácil, lo primero que creemos que vale… nuestro juego será como cualquier otro.
  • Las pequeñas mejoras sobre otro juego conocido no serán suficientes para el tiempo que ha pasado desde la salida de este último; la gente esperará mucho más que eso.
  • Para hacer algo único o de verdad muy superior, hay que pensar en intentar hacer lo mejor del mundo.
  • Para tener éxito en la Industria hay que hacer juegos que tengan una diversión única. Aunque “diversión” es un concepto difícil de definir.
  • El jugador debe tener una motivación constante para seguir adelante con el juego.
  • Los desarrolladores deben crear juegos con los que ellos disfruten, de los géneros que ellos mismos jueguen.
  • Solucionar los fallos de juegos a los que has jugado no es suficiente.

“Don’t do the first idea that pops into your head that you think is a slight improvement on something someone else has done before,” Garriott stressed. “You have to go beyond the easy answer. Become an expert on the aspect of design that you’re trying to tackle.”

Una semana interesante en el curro en la que he empezado a hacer labores de Assistant Producer, lo cual está muy bien y es una experiencia muy enriquecedora.

Por otra parte me he gastado un dineral en un par de cenas de comida española el viernes, con los del club de Go, y el sábado de yakiniku -en (J/H)anatomo- con los amigos. Pero un día es un día. O dos.

Hoy ha sido un día un poco más de relax, y he jugado al Portal, un juego recomendado 100% para gente como yo, que le gusta los juegos cortitos, sin mucha dificultad pero que vaya variando un poco según avanzas para no hacerse monótono y con un buen ambiente. Y mira que los FPS no me van mucho, especialmente en “single player”…

Digital INTERACTIVE Entertainment

“I plotted button clicks per hour as a measure of interactivity. The highest activity is 10 per second (that’s a high-paced videogame) and at the other end of the scale is one every hour and a half (that’s the play button on the VCR).”

Nolan Bushnell
May 1995
Edge 20

El contenido descargable aumenta las ventas.

En Next Generation reseñan un estudio en el cual se muestra como, sólo el hecho de que un videojuego tenga una demo descargable y un trailer puede hacer que éste tenga unas ventas aumentadas hasta en un 69% respecto a si no los tuviese.

El estudio muestra como, del catálogo de Xbox 360, los juegos que tienen contenido descargable superan en ventas a los que no por un 129%. A su vez, en el catálogo de PS3, esto ocurre sólo por un 16% aunque, según mi opinión, esto se debe a que el consumidor de PS3 aún no tiene suficiente capacidad de elección ante un catálogo todavía pequeño, y con un servicio online aún despegando.

Una semana más de curro. Tras dos semanas de 4 días, ésta ha sido especialmente larga. Además este sábado ha sido muy completo. Empezando por las clases de japonés, seguido de una comida con integrantes y ex. integrantes de Enigma SP y finalmente por la reunión del DOID y posterior cena.

Ha sido muy interesante conocer a nueva gente o que ya había visto en alguna ocasión anterior pero no había tenido la ocasión de hablar con ellos.
Me parece que hay muy buena gente en este mundillo del Ocio Interactivo Digital, así que merece mucho la pena seguir conociéndonos y pasándolo bien.

Otra comunidad repleta de gente excelente es la del Go. Habiendo faltado al club por problemas de salud el lunes, larga se me hizo la espera hasta el jueves. Pero ¡hey! celebramos el cumpleaños de Atsushi y lo pasamos bien, como siempre.

Por último, hoy domingo he quedado un rato con Pier (que aguanta por EA) y Lola para tomar un café/té.

The Producer

“I think a producer has to be removed enough so as not to influence the team too much – the less the producer gets involved, the better the product is.

Shigeru Miyamoto
June 1995
Edge 21

El gobierno belga invierte en cultura, invierte en videojuegos.

Como se puede leer en GamesIndustry.biz, el Ministerio de Cultura de Bélgica ha creado una firma de inversión, CultuurInvest, que se centrará en financiar a empresas y proyectos de las industrias culturales.
Una de estas empresas es Tale of Tales, actualmente desarrollando el videojuego The Path y por el cual ya ha firmado un contrato para recibir una inversión de 90.000 euros.
Como comentan en su empresa, “para la industria del videojuego, la cantidad que invierte CultuurInvest es prácticamente nula, pero para un pequeño desarrollador independiente como nosotros, marca la diferencia entre poder hacer el juego o no”.

Estoy contento

Este fin de semana he estado especialmente contento. Por un lado, salí el último día de currar con la sensación de haber hecho un buen trabajo.
Por otro lado, recibí un correo de José Manuel Navarro de Unkasoft invitándome a trabajar en sus oficinas en Salamanca y, la verdad, me hizo ilusión.

Por lo demás, poco curro en lo mío, poco estudio de japonés y poca actualización del blog. ¡Me tengo que poner las pilas alcalinas!

La Revolución del Orden

Este fin de semana lo he dedicado a pasar todos los datos de todas las particiones y PCs (y Sistemas Operativos) a un único disco duro externo en el Mac mini. Ahora ya podré reestructurar todo y podré trabajar de una forma más unificada en el ordenador/sistema que sea.

Además he puesto Leopard que con su Time Machine me dará un poco más de seguridad, usando el antiguo discod e 320Gb de BackUp.

Esta semana vuelvo al curro con ganas, y más me vale. ¡Ya empieza lo bueno!