{"id":94,"date":"2010-01-20T17:00:00","date_gmt":"2010-01-20T17:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/?p=94"},"modified":"2011-01-01T22:32:40","modified_gmt":"2011-01-01T22:32:40","slug":"resumen-de-2009-ii","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/?p=94","title":{"rendered":"Resumen de 2009 (II)"},"content":{"rendered":"<p>\u00bfCual ser\u00e1 el futuro de Interactive Fan?<\/p>\n<p>No s\u00e9 muy bien c\u00f3mo poner esto en palabras para que entend\u00e1is completamente las decisiones que tomamos (si ya era dif\u00edcil explicar por qu\u00e9 dejamos de currar en una empresa despu\u00e9s de que nuestro primer proyecto no vendiese&#8230;) pero un intento de resumen ser\u00eda:<\/p>\n<p>Tras analizar las diferentes opciones (\u00bfOficina? \u00bfPor Internet? \u00bfAdios iFan? &#8230;) sali\u00f3 una mezcla de todas. Mi socio us\u00f3 la cabeza y decidi\u00f3 volver a su Galicia natal donde sus ahorros durar\u00edan el doble. Yo decid\u00ed usar mi pie izquierdo y dije que no era capaz de trabajar totalmente v\u00eda Internet y que todos los proyectos que he visto de gente gestionados as\u00ed acababan mal (la mayor parte de Acaban por ejemplo, se hac\u00eda en fines de semana en una misma habitaci\u00f3n).<\/p>\n<p>Y as\u00ed pues, nos separamos. Mi socio he de decir que es el mejor que ha podido querer tener nunca uno a la hora de trabajar codo con codo siendo yo la persona encargada del dise\u00f1o. Me lo permiti\u00f3 todo. No s\u00e9 c\u00f3mo pudo aguantar tanto viniendo de mi. Me pregunto si en el futuro trabajar\u00e9 con m\u00e1s gente as\u00ed&#8230; \u00a1Muchas gracias!<\/p>\n<p>ANUNCIOS&#8212;<br \/>Lleg\u00f3 Agosto y me fui de vacaciones a Holanda. Estuve un fin de semana en el congreso de go de Groningen y posteriormente varios d\u00edas en Amsterdam. Tuve una genial semana de go en Sep\u00falveda y en septiembre pas\u00e9 unos d\u00edas en la playa, en Alcocebre&#8230; ya sab\u00e9is ten\u00eda que meditar! (luego os cuento m\u00e1s sobre viajes)<br \/><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/_ZLPCiG38oT8\/S1dEXMn0LMI\/AAAAAAAAAdc\/OQ1MJAghX60\/s1600-h\/IMG_1649.JPG\" onclick=\"_gaq.push(['_trackEvent', 'outbound-article', 'http:\/\/2.bp.blogspot.com\/_ZLPCiG38oT8\/S1dEXMn0LMI\/AAAAAAAAAdc\/OQ1MJAghX60\/s1600-h\/IMG_1649.JPG', '']);\" onblur=\"try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}\"><img decoding=\"async\" style=\"margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/_ZLPCiG38oT8\/S1dEXMn0LMI\/AAAAAAAAAdc\/OQ1MJAghX60\/s200\/IMG_1649.JPG\" alt=\"\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5428883041134324930\" border=\"0\" \/><\/a><br \/>Por supuesto, poco despu\u00e9s descubr\u00ed que mi pie izquierdo ment\u00eda y s\u00ed era capaz de trabajar v\u00eda Internet, cualquier rato de trabajo en un nuevo juego me hac\u00eda sentirme fenomenal. Mi socio hab\u00eda empezado con un proyecto nuevo para iPhone y al verme renegar de mi pie izquierdo me ofrecio un 20% de su tiempo para la programaci\u00f3n de juegos para iPhone de Interactive Fan, pero desgraciadamente el schedule de su proyecto se sol\u00eda quedar peque\u00f1o (\u00bfy cu\u00e1l no? Nos pasa a todos&#8230;) y no pudo ser. Prefer\u00ed yo mismo que no siguiese el proyecto a tardar mucho.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">NOTA<\/span>: Todo lo contado en el parrafo anterior es mentira, ni es un 20%, ni el orden de los acontecimientos es correcto, ni nada por el estilo, pero creo que es la mejor forma de que os hag\u00e1is una idea en muy pocas l\u00edneas.<\/p>\n<p>Por supu<a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/_ZLPCiG38oT8\/S1dHS3ZUSFI\/AAAAAAAAAdk\/szsLGenixgE\/s1600-h\/IMG_1740.JPG\" onclick=\"_gaq.push(['_trackEvent', 'outbound-article', 'http:\/\/1.bp.blogspot.com\/_ZLPCiG38oT8\/S1dHS3ZUSFI\/AAAAAAAAAdk\/szsLGenixgE\/s1600-h\/IMG_1740.JPG', '']);\" onblur=\"try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}\"><img decoding=\"async\" style=\"margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 150px; height: 200px;\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/_ZLPCiG38oT8\/S1dHS3ZUSFI\/AAAAAAAAAdk\/szsLGenixgE\/s200\/IMG_1740.JPG\" alt=\"\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5428886265251776594\" border=\"0\" \/><\/a>esto yo era muy cabezota y me negaba a dejar morir Interactive Fan y sus juegos. Estuve d\u00e1ndole cuerda todo lo que pude, escribiendo en foros, dando c\u00f3digos promocionales, haciendo videos para Youtube&#8230;<\/p>\n<p>No por nada me hab\u00eda pasado la adolesciencia haciendo videos, carteles y promociones de juegos que no hab\u00eda completado \u00a1Ahora ten\u00eda un producto que promocionar! (y siendo honestos, gracias a esta etapa, aborrezco el trabajo de marketing (y no hablo de lo que sale por la tele de gente pensando ideas originales para un spot de TV, eso est\u00e1 guay)).<\/p>\n<p>El resultado de todo este trabajo (al menos visible a corto plazo fue NADA).<\/p>\n<p>Desde luego mi vida se estaba convirtiendo en algo muy raro. Un amigo me regal\u00f3 el libro &#8220;\u00bfQui\u00e9n se ha llevado mi queso?&#8221; que trata de decirte que si las cosas cambian a tu al rededor, no te quedes ah\u00ed haciendo lo de siempre como si nada hubiese ocurrido.<\/p>\n<p>Y llegamos a los \u00faltimos tramos del a\u00f1o donde sin yo hacer demasiado por meterme all<a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/_ZLPCiG38oT8\/S1dPgr7___I\/AAAAAAAAAds\/dOyOONtoLfE\/s1600-h\/interface01c.png\" onclick=\"_gaq.push(['_trackEvent', 'outbound-article', 'http:\/\/3.bp.blogspot.com\/_ZLPCiG38oT8\/S1dPgr7___I\/AAAAAAAAAds\/dOyOONtoLfE\/s1600-h\/interface01c.png', '']);\" onblur=\"try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}\"><img decoding=\"async\" style=\"margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 134px; height: 200px;\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/_ZLPCiG38oT8\/S1dPgr7___I\/AAAAAAAAAds\/dOyOONtoLfE\/s200\/interface01c.png\" alt=\"\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5428895298787213298\" border=\"0\" \/><\/a>\u00ed, acab\u00e9 metido (y es que yo siempre escucho lo que la gente tiene que decirme, y una vez escuchado&#8230; me cuesta decir que no). Deber\u00eda haber escuchado un &#8220;No hagas nada que no quieras hacer&#8221; de mi socio. Yo quer\u00eda hacer juegos ! lo \u00fanico que necesitaba era un programador! (y sigo as\u00ed XD)<\/p>\n<p>Que \u00bfd\u00f3nde me met\u00ed a finales de a\u00f1o? Pues me met\u00ed en un traje elegante, me puse a ir a algunas empresas negociando acuerdos para meter publicidad en Fan Caps, negociando (a pesar de lo que dije en el CDV de estar orientado a producto) la realizaci\u00f3n de producciones a medida (en lo que contratar\u00eda y pagar\u00eda a un programador), y ya al final hasta p\u00e1ginas web (WTF!).<br \/>Y es que cuando tienes una web con algo de contenido, la gente te manda mails de contacto y algunos ofrecen cosas de estas.<\/p>\n<p>Y lleg\u00f3 Diciembre. Hab\u00eda estado estudiando un poco los juegos de la App Store, los que ten\u00edan \u00e9xito, los que llamaban la atenci\u00f3n de las webs o consegu\u00edan al menos salir en alg\u00fan &#8220;round up&#8221;. Y decid\u00ed (con la ayuda de mi socio una vez m\u00e1s) hacer una ofensiva navide\u00f1a (viendo lo que hab\u00eda sido la ofensiva de otros aprovechando Halloween).<\/p>\n<p>Como siempre que se nos ocurren estas cosas (como hacer algo para el primer concurso de Android que hubo&#8230; una semana antes del cierre, como hacer un juego para que est\u00e9 el d\u00eda que se inaugura la App Store cuando faltan&#8230; ya ni me acuerdo, pero poco) pues se me ocurri\u00f3 muy tarde (m\u00e1s teniendo en cuenta que Apple tiene que aprobarlo y tal).<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_ZLPCiG38oT8\/S1dSlMQ-6gI\/AAAAAAAAAd0\/AvzQK1Ql8G8\/s1600-h\/title.png\" onclick=\"_gaq.push(['_trackEvent', 'outbound-article', 'http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_ZLPCiG38oT8\/S1dSlMQ-6gI\/AAAAAAAAAd0\/AvzQK1Ql8G8\/s1600-h\/title.png', '']);\" onblur=\"try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}\"><img decoding=\"async\" style=\"margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_ZLPCiG38oT8\/S1dSlMQ-6gI\/AAAAAAAAAd0\/AvzQK1Ql8G8\/s200\/title.png\" alt=\"\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5428898674719517186\" border=\"0\" \/><\/a>Y as\u00ed pues la ofensiva fue hacer Bopple Christmas Edition (otra vez volver a las listas, pero esta vez desde el primer d\u00eda de salida!) para el cual hice unos fondos algo chusqueros super r\u00e1pido, baj\u00e9 la dificultad (cosa que me ped\u00edan algunos amigos), a\u00f1ad\u00ed la posibilidad de poder mover las bolas con el dedo (que es lo que primero intenta la gente) y&#8230; como odiaba que la gente explotase las bolas con &#8220;explosion r\u00e1pida sin m\u00fasica&#8221; (error de dise\u00f1o por mi parte, pero que tampoco quer\u00eda obligarles a esperar por la canci\u00f3n) ped\u00ed a mi socio que cambiase el juego para que sonase la m\u00fasica desde que tocas, aunque no encaje con el ritmo&#8230;<\/p>\n<p>Al hacer cambios volvi\u00f3 a notarse que el dise\u00f1o no estaba del todo preparado para ellos. No obstante, tambi\u00e9n aprovech\u00e9 el cambio, para retocar los colores (que era algo que quer\u00eda hacer desde que Nae me dijo que ten\u00eda malos gr\u00e1ficos) que sab\u00eda que no acababan de encajar los fondos y las bolas d\u00e1ndoles un toque algo amateur&#8230; \u00a1Y quedaron chulas las screenshots!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_ZLPCiG38oT8\/S1dUF5ariwI\/AAAAAAAAAd8\/s7FK9hNvCxI\/s1600-h\/demo01screen.png\" onclick=\"_gaq.push(['_trackEvent', 'outbound-article', 'http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_ZLPCiG38oT8\/S1dUF5ariwI\/AAAAAAAAAd8\/s7FK9hNvCxI\/s1600-h\/demo01screen.png', '']);\" onblur=\"try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}\"><img decoding=\"async\" style=\"margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 134px; height: 200px;\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_ZLPCiG38oT8\/S1dUF5ariwI\/AAAAAAAAAd8\/s7FK9hNvCxI\/s200\/demo01screen.png\" alt=\"\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5428900336107227906\" border=\"0\" \/><\/a>La segunda ofensiva fue sacar una demo que no disgustase a la gente de Fan Caps. La demo elegida fue&#8230; sacar el juego completo con un icono gris y con una pantalla al principio que puede pasarse sin problemas que te ruega que te compres el juego. (a la derecha lo que iba a ser pero no fue)<\/p>\n<p>Los de Apple se portaron y nos publicaron ambas cosas antes de navidad con lo que nuestra \u00faltima esperanza estaba plantada.<\/p>\n<p>Y \u00bfqu\u00e9 pas\u00f3 con la \u00faltima ofensiva? Lean el pr\u00f3ximo y \u00faltimo cap\u00edtulo para leer el final, las conclusiones y aquello que quieran saber sobre 2010 en el siguiente post.<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\">CONTINUAR\u00c1&#8230;<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfCual ser\u00e1 el futuro de Interactive Fan? 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