{"id":656,"date":"2008-01-06T13:20:00","date_gmt":"2008-01-06T13:20:00","guid":{"rendered":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/?p=656"},"modified":"2008-01-06T13:20:00","modified_gmt":"2008-01-06T13:20:00","slug":"game-noir","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/?p=656","title":{"rendered":"Game Noir"},"content":{"rendered":"<p>Me encuentro por <span style=\"font-style: italic;\">Gamasutra<\/span> una interesante <a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/php-bin\/news_index.php?story=16591\" onclick=\"_gaq.push(['_trackEvent', 'outbound-article', 'http:\/\/www.gamasutra.com\/php-bin\/news_index.php?story=16591', 'opini\u00f3n']);\" style=\"font-style: italic;\">opini\u00f3n<\/a> de <a href=\"http:\/\/fullbright.blogspot.com\/\" onclick=\"_gaq.push(['_trackEvent', 'outbound-article', 'http:\/\/fullbright.blogspot.com\/', 'Steve Gaynor']);\" ><span style=\"font-style: italic;\">Steve Gaynor<\/span><\/a>, en la que se nos propone la posibilidad de la creaci\u00f3n de juegos siguiendo el movimiento <span style=\"font-style: italic;\">Noir<\/span> que tuvo lugar en el cine, por su base, y no por la imagen con la que aparec\u00eda en el cine.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">\u00bfUn ejemplo?<\/span> Usar motores 3D antiguos, baratos o gratuitos, m\u00e9todos m\u00e1s sencillos de iluminaci\u00f3n y menos costosos.<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">\u00bfEn definitiva?<\/span> Poner toda la carne en el gui\u00f3n, en la diversi\u00f3n, \u00a1no hace falta mucho dinero para hacer algo que guste!<\/p>\n<p>Pero&#8230; \u00bfEs posible convencer al consumidor de videojuegos como se hizo con el del cine?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Me encuentro por Gamasutra una interesante opini\u00f3n de Steve Gaynor, en la que se nos propone la posibilidad de la creaci\u00f3n de juegos siguiendo el movimiento Noir que tuvo lugar en el cine, por su base, y no por la imagen con la que aparec\u00eda en el cine. \u00bfUn ejemplo? Usar motores 3D antiguos, baratos &hellip; <a href=\"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/?p=656\" onclick=\"_gaq.push(['_trackEvent', 'outbound-article-int', 'http:\/\/xanday.unifstudios.net\/?p=656', 'Continue reading Game Noir']);\"  class=\"more-link\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Game Noir<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[328],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/656"}],"collection":[{"href":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=656"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/656\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=656"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=656"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=656"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}