{"id":50,"date":"2008-07-07T22:18:00","date_gmt":"2008-07-07T22:18:00","guid":{"rendered":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/?p=50"},"modified":"2008-07-07T22:18:00","modified_gmt":"2008-07-07T22:18:00","slug":"introducing-interactive-fan","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/?p=50","title":{"rendered":"Introducing&#8230; Interactive Fan"},"content":{"rendered":"<p>Despu\u00e9s de trabajar duro las tardes de la semana pasada, el s\u00e1bado completo, el domingo completo y hoy lunes completo (que me cog\u00ed el d\u00eda libre) no hemos conseguido llegar a la deadline para que nuestro juego de iPhone est\u00e9 en la parrilla de salida el d\u00eda 11 de Julio. Una pena, estar ah\u00ed ofrece muchas ventajas&#8230; pero tambi\u00e9n un inconveniente: que no sabes si los siguientes juegos que hagas van a vender igual o fue s\u00f3lo por el <span style=\"font-style: italic;\">&#8220;flush&#8221;<\/span> de la novedad.<\/p>\n<p>Ya que no estaremos en el lanzamiento, nos tomamos un par de semanas para trabajar m\u00e1s relajados y pulir bien el juego.<\/p>\n<p>Ya tenemos logo del juego pero tambi\u00e9n de nuestro grupo de desarrollo, del cual ya hemos comprado el dominio.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/bp0.blogger.com\/_ZLPCiG38oT8\/SHKYcgr2yQI\/AAAAAAAAAAs\/RhO47NoqLbA\/s1600-h\/iFAN.png\" onclick=\"_gaq.push(['_trackEvent', 'outbound-article', 'http:\/\/bp0.blogger.com\/_ZLPCiG38oT8\/SHKYcgr2yQI\/AAAAAAAAAAs\/RhO47NoqLbA\/s1600-h\/iFAN.png', '']);\" onblur=\"try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}\"><img decoding=\"async\" style=\"margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;\" src=\"http:\/\/bp0.blogger.com\/_ZLPCiG38oT8\/SHKYcgr2yQI\/AAAAAAAAAAs\/RhO47NoqLbA\/s320\/iFAN.png\" alt=\"\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5220402533653465346\" border=\"0\" \/><\/a>Con todos ustedes&#8230; Interactive Fan<br \/>www.interactive-fan.com por ahora vac\u00edo.<\/p>\n<p>Estamos currando duro para que el nombre tenga contenido este mismo mes con el primer juego para iPhone (more to come).<\/p>\n<p>Ya tenemos una cuenta con unos ahorrillos abierta, tenemos un <span style=\"font-style: italic;\">iPod Touch<\/span> configurado y ejecutando ya nuestro juego y pronto compraremos una hucha para ir guardando facturas y el dinerillo que sobre.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s ya podemos publicar juegos en el App Store. Tenemos todo en regla y s\u00f3lo nos falta tener el producto listo.<\/p>\n<p>*Pongo el logo en formato iPhone :).<\/p>\n<p>Por otro lado acabo de descubrir que sigo odiando a Apple como compa\u00f1\u00eda de software. Creo que es mejor como compa\u00f1\u00eda de hardware y como distribuidora de contenidos. Mi p\u00e1gina de fotos de 2007 (que pensaba mantener el mismo formato cada a\u00f1o) hecha con sudor y l\u00e1grimas en iWeb (http:\/\/guy.unifstudios.com\/photos\/Photos_2007.html) no funciona en Firefox 3.<\/p>\n<p>En otro orden de cosas ya tengo el poder de las cuentas de la <span style=\"font-style: italic;\">AEGO<\/span> as\u00ed que ha tocado revisarlas, actualizar la base de datos con nuevas inscripciones y encontrar sorpresas como alg\u00fan listo mandando las facturas del movil a cobrarse contra la cuenta de la <span style=\"font-style: italic;\">AEGO<\/span>.<\/p>\n<p>Espero leer este post y sonreir dentro de no mucho, en un futuro cercano, cuando haya salido todo bien con el juego de iPhone y hayamos podido crear una peque\u00f1a empresa con el juego como cimiento.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Despu\u00e9s de trabajar duro las tardes de la semana pasada, el s\u00e1bado completo, el domingo completo y hoy lunes completo (que me cog\u00ed el d\u00eda libre) no hemos conseguido llegar a la deadline para que nuestro juego de iPhone est\u00e9 en la parrilla de salida el d\u00eda 11 de Julio. 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