{"id":48,"date":"2008-06-10T09:14:00","date_gmt":"2008-06-10T09:14:00","guid":{"rendered":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/?p=48"},"modified":"2008-06-10T09:14:00","modified_gmt":"2008-06-10T09:14:00","slug":"seguimos-centrados-en-el-iphone","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/?p=48","title":{"rendered":"Seguimos centrados en el iPhone"},"content":{"rendered":"<p>Ahora se aproxima una estupenda oportunidad para demostrar que no hace falta mucho trabajo para conseguir un beneficio mayor, sino tener un poco de cabeza.<\/p>\n<p>Escribiendo las bases del Business Plan, encontramos que nuestra baza principal frente a la competencia (cuyos exponentes m\u00e1s fuertes son las compa\u00f1\u00edas de videojuegos ya establecidas) ser\u00eda la de crear juegos para iPhone, en lugar de adaptar juegos para iPhone. Puede parecer una tonter\u00eda, pero crear un juego para un UI completamente nuevo es algo novedoso y atrae al p\u00fablico. Adaptar un juego creado para otro tipo de interfaz a uno nuevo, es hacer del juego m\u00e1s dif\u00edcil e incoherente de controlar. Y \u00e9sto, aunque no lo parezca, lo valora el consumidor.<\/p>\n<p>Curiosamente, cu\u00e1l fue mi sorpresa cuando quien vino a demostrarme \u00e9ste concepto, en la WWDC de Apple, fue Xavier Carrillo de Digital Legends y la escasa acogida por los 52.000 presentes. S\u00ed -le defend\u00eda Scott de Apple- se dan ustedes cuentas de que todo eso est\u00e1 funcionando en un iPhone?<br \/>Nos damos cuenta. Pero no queremos eso, no queremos tener que agitar el iPhone para que un personaje bote en pantalla.<\/p>\n<p>Mejor parada sali\u00f3 Sega que ten\u00eda un juego hecho para una plataforma que no era la suya, sino para el iPhone, aunque a\u00fan no existiera. Pero una vez que ya han aportado ese juego&#8230; \u00bfqu\u00e9 vendr\u00e1 detr\u00e1s?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ahora se aproxima una estupenda oportunidad para demostrar que no hace falta mucho trabajo para conseguir un beneficio mayor, sino tener un poco de cabeza. Escribiendo las bases del Business Plan, encontramos que nuestra baza principal frente a la competencia (cuyos exponentes m\u00e1s fuertes son las compa\u00f1\u00edas de videojuegos ya establecidas) ser\u00eda la de crear &hellip; <a href=\"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/?p=48\" onclick=\"_gaq.push(['_trackEvent', 'outbound-article-int', 'http:\/\/xanday.unifstudios.net\/?p=48', 'Continue reading Seguimos centrados en el iPhone']);\"  class=\"more-link\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Seguimos centrados en el iPhone<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/48"}],"collection":[{"href":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=48"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/48\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=48"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=48"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=48"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}