{"id":381,"date":"2011-01-13T17:01:35","date_gmt":"2011-01-13T17:01:35","guid":{"rendered":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/?p=381"},"modified":"2011-01-13T17:06:17","modified_gmt":"2011-01-13T17:06:17","slug":"the-making-of-iii","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/?p=381","title":{"rendered":"The Making of&#8230; (III)"},"content":{"rendered":"<p>Querido p\u00fablico, hoy vamos a hablar de un tema que afecta directamente a la producci\u00f3n gr\u00e1fica de los juegos pero que tambi\u00e9n es importante para todo lo dem\u00e1s ya que conseguir\u00e1 que podamos ir probando un juego que a\u00fan est\u00e1 inacabado. Estoy hablando de&#8230;<\/p>\n<p><strong>The Making of&#8230; Zombie Master \/ Snowflakes (Placeholders)<\/strong><\/p>\n<p>Los <em>placeholders<\/em> son sustitutos de los <strong>assets<\/strong> del juego (archivos gr\u00e1ficos, de audio, video, texto&#8230;) que <strong>antes de estar hechos<\/strong>, se a\u00f1aden a los proyectos para no interrumpir o retrasar otras labores como la de los programadores, o test de usabilidad o focus testing. Cuando los assets ya est\u00e9n grabados, dibujados, escritos, etc. entonces se van sustituyendo los <em>placeholders<\/em>.<\/p>\n<p>En <em>EA<\/em> por ejemplo, se usaban como <em>placeholders<\/em> muchas texturas que eran de un color plano y las letras <em>NULL<\/em>, textos como <em>&#8220;Un placeholder al d\u00eda da alegr\u00eda&#8221;<\/em> o voces, a\u00fan por doblar, hechas con el t\u00edpico programa de <em>text-to-speech<\/em>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-382\" title=\"01 Legal\" src=\"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/xanday.unifstudios.net\/2011\/01\/01-Legal-180x300.png\" alt=\"\" width=\"180\" height=\"300\" srcset=\"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/01-Legal-180x300.png 180w, http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/01-Legal.png 480w\" sizes=\"(max-width: 180px) 100vw, 180px\" \/><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-383\" title=\"01 Legal\" src=\"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/xanday.unifstudios.net\/2011\/01\/01-Legal1-180x300.png\" alt=\"\" width=\"180\" height=\"300\" srcset=\"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/01-Legal1-180x300.png 180w, http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/01-Legal1.png 480w\" sizes=\"(max-width: 180px) 100vw, 180px\" \/><\/p>\n<p>Aunque parezca una tonter\u00eda o un trabajo extra, adem\u00e1s de ayudar a poder ver los avances de programaci\u00f3n, los placeholders <strong>ayudan a<\/strong> algunos de los miembros del equipo de desarrollo a <strong>saber la cantidad de trabajo que queda<\/strong> exactamente <strong>por hacer y<\/strong>, de esta forma, poder <strong>organizar el tiempo mejor<\/strong> y evitar retrasos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-385\" title=\"02-04 MM more games\" src=\"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/xanday.unifstudios.net\/2011\/01\/02-04-MM-more-games.png\" alt=\"\" width=\"139\" height=\"133\" \/><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-386\" title=\"03-03 IG Snowflake\" src=\"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/xanday.unifstudios.net\/2011\/01\/03-03-IG-Snowflake.png\" alt=\"\" width=\"81\" height=\"102\" \/><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-387\" title=\"03-05-2 IG item salt\" src=\"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/xanday.unifstudios.net\/2011\/01\/03-05-2-IG-item-salt.png\" alt=\"\" width=\"102\" height=\"158\" \/><\/p>\n<p><strong>Un vistazo<\/strong> al directorio en que vamos sustituyendo los placeholders por los gr\u00e1ficos acabados <strong>nos dar\u00e1<\/strong> instant\u00e1neamente y <strong>de forma visual<\/strong> la<strong> informaci\u00f3n de la<\/strong> cantidad de trabajo <strong>que nos queda<\/strong> hasta finalizar el juego. \u00c9sto, que en programaci\u00f3n no puede hacerse, por poner un ejemplo, evita en el periodo final de desarrollo una falsa imagen de <em>&#8220;haber casi terminado ya&#8221;<\/em> que causa desgana, desmotivaci\u00f3n y finalmente, retrasos. Pero para el tema de programaci\u00f3n hay otros sistemas ;).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-388\" title=\"02-04 MM more games\" src=\"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/xanday.unifstudios.net\/2011\/01\/02-04-MM-more-games1.png\" alt=\"\" width=\"146\" height=\"162\" \/><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-389\" title=\"03-03 IG Snowflake\" src=\"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/xanday.unifstudios.net\/2011\/01\/03-03-IG-Snowflake1.png\" alt=\"\" width=\"90\" height=\"102\" \/><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-390\" title=\"03-05-2 IG item salt\" src=\"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/xanday.unifstudios.net\/2011\/01\/03-05-2-IG-item-salt1.png\" alt=\"\" width=\"76\" height=\"71\" \/><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Lorem_ipsum\" onclick=\"_gaq.push(['_trackEvent', 'outbound-article', 'http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Lorem_ipsum', '*']);\" title=\"Wikipedia\"  target=\"_blank\">*<\/a><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Querido p\u00fablico, hoy vamos a hablar de un tema que afecta directamente a la producci\u00f3n gr\u00e1fica de los juegos pero que tambi\u00e9n es importante para todo lo dem\u00e1s ya que conseguir\u00e1 que podamos ir probando un juego que a\u00fan est\u00e1 inacabado. 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