{"id":280,"date":"2010-10-27T16:52:41","date_gmt":"2010-10-27T16:52:41","guid":{"rendered":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/?p=280"},"modified":"2010-10-27T16:52:41","modified_gmt":"2010-10-27T16:52:41","slug":"the-making-of-i","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/?p=280","title":{"rendered":"The Making of&#8230; (I)"},"content":{"rendered":"<p>Hoy empiezo una<strong> nueva &#8220;secci\u00f3n&#8221;<\/strong> en la que voy a poner documentos del desarrollo de los juegos que he hecho, por si os parece interesante. Empiezo por un documento de dise\u00f1o.<\/p>\n<p>El primer documento de dise\u00f1o que hice para que otros lo leyeran y a partir de ah\u00ed crearan el juego fue el del<em> Alien Spidy<\/em>, trabajando en <em>Enigma<\/em>. El juego inicialmente iba a ser para <em>Nintendo DS<\/em> y ten\u00eda unas mec\u00e1nicas que no hab\u00eda visto a\u00fan en el momento de hacer el dise\u00f1o, pero que posteriormente he visto implementadas en algunos juegos de <em>iPhone<\/em> como <em>HookChamp<\/em>,<em> Cut the Rope<\/em> y me ha hecho ilusi\u00f3n. Adem\u00e1s uno de los mejores juegos de <em>iPhone<\/em> es de una ara\u00f1a ;).<\/p>\n<p>Pero ese documento de dise\u00f1o no os lo puedo ense\u00f1ar, obviamente, as\u00ed que os ense\u00f1ar\u00e9 el segundo que escrib\u00ed para que otra persona lo leyera y pudiese trabajar sobre \u00e9l.<\/p>\n<p><strong>The Making of&#8230; BOPPLE (Design Document)<\/strong><\/p>\n<p>El documento de dise\u00f1o de Bopple est\u00e1 hecho para leerse en Google Docs y abusa en exceso de las notas de p\u00e1gina (que en Google Docs salen a la derecha) pero me pareci\u00f3 un gran arma contra los excesos de texto y ideal para notas de efectos y elementos que no afectan al juego en s\u00ed sino a su est\u00e9tica, peque\u00f1os detalles y aclaraciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><a href=\"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/xanday.unifstudios.net\/2010\/10\/BoppleDesDoc.png\" onclick=\"_gaq.push(['_trackEvent', 'outbound-article-int', 'http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/xanday.unifstudios.net\/2010\/10\/BoppleDesDoc.png', '']);\"  target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-283\" title=\"Captura Google Docs\" src=\"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/xanday.unifstudios.net\/2010\/10\/BoppleDesDoc-300x204.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"204\" srcset=\"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/BoppleDesDoc-300x204.png 300w, http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/BoppleDesDoc.png 923w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>La ventaja que tuve en cuanto a este dise\u00f1o fue que si algo no se entend\u00eda, trabajaba codo con codo con el programador (a quien iba dirigido este documento, ya que el resto lo hac\u00eda yo y no hac\u00eda falta). Los que hay\u00e1is jugado al juego os dar\u00e9is cuenta que falta una mec\u00e1nica importante del juego en el documento, que se introdujo posteriormente y no se actualiz\u00f3 el documento (gran error, no hag\u00e1is \u00e9sto en casa ni\u00f1os!). Por supuesto aprend\u00ed haciendo el documento y el siguente fue mejor.<\/p>\n<p>Os dejo con el<strong> documento de dise\u00f1o <\/strong>exportado en un archivo <strong>PDF<\/strong>: <a href=\"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/xanday.unifstudios.net\/2010\/10\/090406_BALLS_DESIGN_DOCUMENT.pdf\" onclick=\"_gaq.push(['_trackEvent','download','http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/xanday.unifstudios.net\/2010\/10\/090406_BALLS_DESIGN_DOCUMENT.pdf']);\" >090406_BALLS_DESIGN_DOCUMENT<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy empiezo una nueva &#8220;secci\u00f3n&#8221; en la que voy a poner documentos del desarrollo de los juegos que he hecho, por si os parece interesante. 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