{"id":218,"date":"2010-08-24T22:31:52","date_gmt":"2010-08-24T22:31:52","guid":{"rendered":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/?p=218"},"modified":"2010-08-24T22:31:52","modified_gmt":"2010-08-24T22:31:52","slug":"mi-experiencia-creando-videojuegos-iii","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/?p=218","title":{"rendered":"Mi experiencia creando videojuegos (III)"},"content":{"rendered":"<p>Lleg\u00f3 el <em>Pentium<\/em>, el <em>Windows 95<\/em> y multitud de nuevos programas con los que aprender a hacer cositas multimedia varias. Como un programa de presentaciones (<em>Artemix Profesional<\/em>) con el que hice algunas pantallas de un juego tipo <em>Myst<\/em>, el <strong><em>Adobe Premiere<\/em><\/strong> 1, con el que doblamos algunos trailers que ven\u00edan en las <em>Microman\u00eda<\/em>, pero muy especialmente, el <em><strong>DIV<\/strong><\/em> (aunque era para <em>DOS<\/em>).<\/p>\n<p><strong>DIV, DIV2 y Fenix<\/strong><\/p>\n<p>El <em>DIV<\/em> fue un antes y un despu\u00e9s. Con una herramienta hecha en exclusiva para hacer juegos la cosa cambiaba y hice varias cosas (como un salvapantallas muy chulo con un mar en modo 7) pero no acab\u00e9 ning\u00fan juego, hasta que&#8230; aparecieron los <em>Concursos de DIVnet<\/em>. Los concursos de <em>Divnet<\/em> nacieron justamente porque la gente de la comunidad<em> DIV<\/em> no acab\u00e1bamos por lo general los juegos y de esta forma s\u00ed lo har\u00edamos, y funcion\u00f3.<\/p>\n<p><strong>Inva3ders<\/strong><\/p>\n<p>Creado para la primera edici\u00f3n del<em> Concurso de Matamarcianos<\/em> de <em>DIVnet<\/em>. Es un juego como el <em>Space Invaders<\/em> de <em>Taito<\/em> pero con los gr\u00e1ficos hechos a base de primitivas (l\u00edneas de color verde) en <em>3D<\/em> con un punto de fuga en el centro de la pantalla.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-219 aligncenter\" title=\"inva3ders\" src=\"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/xanday.unifstudios.net\/2010\/08\/div32run_003.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"200\" srcset=\"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/\/xanday.unifstudios.net\/2010\/08\/div32run_003.png 320w, http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/\/xanday.unifstudios.net\/2010\/08\/div32run_003-300x187.png 300w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-222\" title=\"Inva3ders\" src=\"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/xanday.unifstudios.net\/2010\/08\/div32run_009.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"200\" srcset=\"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/\/xanday.unifstudios.net\/2010\/08\/div32run_009.png 320w, http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/\/xanday.unifstudios.net\/2010\/08\/div32run_009-300x187.png 300w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p>El juego era de los que no tienen un final claro. Cada nivel que pasa incrementa la velocidad, y cada cierto n\u00famero incrementa el n\u00famero de enemigos.<\/p>\n<p><strong>Divnet Matamarcianos<\/strong><\/p>\n<p>Para el segundo concurso hice el juego <em>Divnet Matamarcianos<\/em>. Un juego tremendamente original, no como su t\u00edtulo. Desgraciadamente no conservo un ejecutable del juego que funcione. Si alguien lo tiene que me lo haga llegar por favor.<\/p>\n<p>Afortunadamente he encontrado una screenshot del juego <a href=\"http:\/\/web.archive.org\/web\/20011130043359\/http:\/\/divnet.divsite.net\/\" onclick=\"_gaq.push(['_trackEvent', 'outbound-article', 'http:\/\/web.archive.org\/web\/20011130043359\/http:\/\/divnet.divsite.net\/', 'aqu\u00ed']);\" title=\"Web Archive de Divnet\"  target=\"_blank\">aqu\u00ed<\/a> y yo conservo los assets gr\u00e1ficos como el t\u00edtulo, que simulaba la carga en un <em>Spectrum <\/em>:).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-223\" title=\"DNmatam\" src=\"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/xanday.unifstudios.net\/2010\/08\/DNmatam.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"200\" srcset=\"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/\/xanday.unifstudios.net\/2010\/08\/DNmatam.png 320w, http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/\/xanday.unifstudios.net\/2010\/08\/DNmatam-300x187.png 300w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-224\" title=\"Divnet Matamarcianos\" src=\"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/xanday.unifstudios.net\/2010\/08\/dnmatamata-1.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"200\" srcset=\"http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/\/xanday.unifstudios.net\/2010\/08\/dnmatamata-1.jpg 320w, http:\/\/xanday.unifstudios.net\/wp-content\/uploads\/\/xanday.unifstudios.net\/2010\/08\/dnmatamata-1-300x187.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p>En el juego manejabas una nave y ten\u00edas que acabar con unas pelotas que botaban por la pantalla. Las pelotas inicialmente botaban de arriba abajo, pero al dispararles (con un disparo flojo o fuerte) eran empujadas y as\u00ed botaban por toda la pantalla. Si tu disparo -que iba de izqda. a derecha- impactaba en ellas yendo en direcci\u00f3n contraria las frenaba y si impactaba en la misma direcci\u00f3n las impulsaba a\u00fan m\u00e1s. Por supuesto, si te tocaban te quitaban vida y en cada fase hab\u00eda m\u00e1s.<\/p>\n<p><strong>Pilot Naightmare<\/strong><\/p>\n<p>S\u00e9 que est\u00e1 mal escrito, pero ese es el t\u00edtulo. <em>Pilot Naightmare<\/em> fue la culminaci\u00f3n de los juegos de matamarcianos hechos para los concursos de matamarcianos de <em>Divnet<\/em>. En este caso, el tercero. Pod\u00e9is ver algunas im\u00e1genes m\u00e1s <a href=\"http:\/\/guy.unifstudios.net\/JC\/PN\/index.htm\" onclick=\"_gaq.push(['_trackEvent', 'outbound-article-int', 'http:\/\/guy.unifstudios.net\/JC\/PN\/index.htm', 'aqu\u00ed']);\" title=\"Mi antigua web\"  target=\"_blank\">aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter\" title=\"Pilot Naightmare\" src=\"http:\/\/guy.unifstudios.net\/JC\/PN\/pn1.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"200\" \/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter\" title=\"Pilot Naightmare\" src=\"http:\/\/guy.unifstudios.net\/JC\/PN\/pn2.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"200\" \/>El juego ten\u00eda desgraciadamente un sistema de juego m\u00e1s original que divertido, pero fue un juego con un buen acabado gr\u00e1fico, sonoro y el primero en que todas las fases estaban dise\u00f1adas y ten\u00eda un final (y un malo final).<\/p>\n<p>Para hacer los juegos, como yo ten\u00eda que cocinarme todo, tuve que ir aprendiendo a usar programas como el conocido\u00a0<em><strong>Adobe Photosho<\/strong><\/em><strong><em>p<\/em><\/strong> para hacer los gr\u00e1ficos y otros como el util\u00edsimo <em><strong>Cool Edit<\/strong><\/em> (ahora <em>Adobe Audition<\/em>) para el apartado sonoro.<\/p>\n<p>Y entonces me puse a tope con la carrera de Inform\u00e1tica y dej\u00e9 de programar videojuegos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lleg\u00f3 el Pentium, el Windows 95 y multitud de nuevos programas con los que aprender a hacer cositas multimedia varias. 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